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我可以在 Unity 中同时触摸 position 和鼠标 position 吗?

[英]Can I get touch position and mouse position at once in Unity?

是否可以在移动设备上获得第一次触摸的 position 和鼠标的 position 统一使用相同的代码?

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        _previousMousePos = Input.mousePosition; // average of all touches ?
    }

我读过 Input.MousePosition 会给你所有触摸的平均值,这不是我想要的。

Input.mousePosition没有给你所有触摸的平均 position,只有鼠标的 position(如果有的话),仅此而已。 使用Input.touches收集有关触摸事件的数据(在支持的设备上)。

private Vector3 lastMousePosition;
private Vector2 lastTouchPosition;

void Update()
{
   lastMousePosition = Input.mousePosition;

   if (Input.touchCount > 0)
      lastTouchPosition = Input.touches[0].position;
   else 
      lastTouchPosition = Vector2.Zero;
}

暂无
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