[英]Jittering motion in 3d snake game using lists in c# with unity3D
我的 3D 蛇克隆出现抖动。
这是代码:
//movement
private Rigidbody rb;
public float force;
public float turnspeed;
//spawning
public int spawndelay;
public GameObject segment;
private List<Vector3> lastpos = new List<Vector3>();
private List<Quaternion> lastrotation = new List<Quaternion>();
private List<GameObject> segments = new List<GameObject>();
private int i = 1;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
StartCoroutine(spawnseg());
}
private void Update()
{
lastpos.Insert(0, transform.position);
lastrotation.Insert(0, transform.rotation);
Move();
UpdateSegments();
}
//removed move function(uses rb.addforce and rb.addrelativetorque
private void FixedUpdate()
{
rb.velocity = (force * transform.forward * Time.deltaTime);
}
public void addnewSegment()
{
GameObject newsegment = Instantiate(segment, lastpos[spawndelay * i], lastrotation[spawndelay * i]);
segments.Add(newsegment);
newsegment.GetComponent<SegmentScript>().spawnint = spawndelay * i;
i++;
}
void UpdateSegments()
{
foreach(GameObject intsegment in segments)
{
intsegment.transform.position = lastpos[intsegment.GetComponent<SegmentScript>().spawnint];
intsegment.transform.rotation = lastrotation[intsegment.GetComponent<SegmentScript>().spawnint];
}
}
private IEnumerator spawnseg()
{
yield return new WaitForSeconds(3f);
addnewSegment();
StartCoroutine(spawnseg());
}
基本上我将所有最后的位置保存在列表中,然后让对象移动到列表中的下一个位置。 然而,即使直行,这些部分似乎也在它们的位置上抖动。
谢谢
我的猜测是你记录你当前的 position,在Move();
然后将UpdateSegemnts(){}
中的 position 设置回保存的 position。 这需要时间,并且可以解释抖动。
老实说,到目前为止,很难用你提供的东西给你一个明确的答案。
但作为开始,请不要从协程内部调用协程。 使用 InvokeRepeating。
我认为您正在使用 2 条不同的路径同时创建这样的游戏。 物理方式和“假方式”。 IE,您可以使用物理方式将铰链连接到 go 并且不保存任何位置和旋转,或者您可以伪造它并使用动画进行旋转和移动并记录位置。
我感谢为您的问题压缩脚本的努力,但这只会让事情变得困难。 请使用注释,尤其是在访问像<SegmentScript>
这样的另一个脚本时,并解释您为什么要这样做,并请包括 Move function。
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