[英]How can I set a constant speed with AddForce of the rigidbody?
我想用 AddForce 移动 object 但我不希望它的速度急剧增加,没有限制,而是以浮点值设置的速度限制移动。
您可能会使用Vector3.ClampMagnitude :
rigidbody.AddForce(...);
float maxSpeed = 10;
rigidbody.velocity = Vector3.ClampMagnitude(rigidbody.velocity, maxSpeed);
并且不要忘记在FixedUpdate()
中而不是在Update()
中使用力
您可以使用钳位来限制您的值;
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