[英]Change texture in Unity 3D (C#)?
我有 3 种材质,每种材质都有独特的纹理,我如何在游戏中动态地在这 3 种材质之间进行切换?
如果您在材质之间切换,您只需执行类似的操作,具体取决于您是否有 MeshRenderer(非装配/动画)object 或 SkinnedMeshRenderer(装配/动画)object。 如果您在此检查器中检查 select 您的 GameObject,您可以查看您的 object 是否具有 MeshRenderer 或 SkinnedMeshRenderer。 假设 MeshRenderer 与您附加的脚本处于同一级别。
Material redMaterial;
Material greenMaterial;
public void ChangeRedMaterial() {
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = redMaterial;
//alternative gameObject.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().material = redMaterial;
}
根据我们的层次结构,您可能需要使用 GetComponentInChildren 而不是 GetComponent。 您还可以传递其他游戏对象和切换材质:
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = gameObjectTwo.GetComponent<MeshRenderer>().material;
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