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[英]Is “Jint - Javascript Interpreter for .NET” reliable?
[英]Jint (.NET javascript parser) always returns ExpandoObject
我尝试为游戏编写模组。 这对我来说是全新的领域,所以我可能在这里走错了路。 游戏是用 Unity 编写的,您可以将 a.script 文件添加到您的 mod。 .script 文件可以包含由 Jint 解析的 javascript。
我试图 output 一个来自游戏 DLL 的简单字符串:
var UnityEngine = importNamespace("UnityEngine");
var IceEngine = importNamespace("IceEngine");
var GameMain = importNamespace("GameMain");
var output = GameMain.Game.ModPath;
UnityEngine.Debug.Log("----- Testmod Output Start-----");
UnityEngine.Debug.Log(output);
UnityEngine.Debug.Log("----- Testmod Output End-----");
在 GameMain.dll 中它说:
public class Game : MonoBehaviour, IUserManagerListener, IAccountMsg, IMsg, IRenderListener
{
private static string modPath = Game.userPath + "/Mods";
// lots of other code...
public static string ModPath
{
get
{
return Game.modPath;
}
}
我的理解是 GameMain.Game.ModPath 应该给我一个字符串。 但是日志文件中的 output 是这样的:
----- Testmod Output Start-----
System.Dynamic.ExpandoObject
----- Testmod Output End-----
不管我尝试 output,我得到一个 System.Dynamic.ExpandoObject 并且不知道如何处理它。 也许有人可以给我提示/资源来帮助。 :)
ExpandoObject
是.Net 对 JavaScript Object 最接近的等价物 - 这是一个 object 可以即时添加或删除成员。
这向我表明,底层的 JavaScript 方法实际上是返回 object 而不是字符串。
您可以使用Newtonsoft.Json
序列化 object:
var json = (string)JsonConvert.SerializeObject(GameMain.Game.ModPath);
这将允许您查看是否有您应该使用的属性。 因此,假设这给了您{"modPath":"..."}
,您应该像这样直接访问该属性:
var modPath = (string)GameMain.Game.ModPath.modPath;
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