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[英]Is “Jint - Javascript Interpreter for .NET” reliable?
[英]Jint (.NET javascript parser) always returns ExpandoObject
我嘗試為游戲編寫模組。 這對我來說是全新的領域,所以我可能在這里走錯了路。 游戲是用 Unity 編寫的,您可以將 a.script 文件添加到您的 mod。 .script 文件可以包含由 Jint 解析的 javascript。
我試圖 output 一個來自游戲 DLL 的簡單字符串:
var UnityEngine = importNamespace("UnityEngine");
var IceEngine = importNamespace("IceEngine");
var GameMain = importNamespace("GameMain");
var output = GameMain.Game.ModPath;
UnityEngine.Debug.Log("----- Testmod Output Start-----");
UnityEngine.Debug.Log(output);
UnityEngine.Debug.Log("----- Testmod Output End-----");
在 GameMain.dll 中它說:
public class Game : MonoBehaviour, IUserManagerListener, IAccountMsg, IMsg, IRenderListener
{
private static string modPath = Game.userPath + "/Mods";
// lots of other code...
public static string ModPath
{
get
{
return Game.modPath;
}
}
我的理解是 GameMain.Game.ModPath 應該給我一個字符串。 但是日志文件中的 output 是這樣的:
----- Testmod Output Start-----
System.Dynamic.ExpandoObject
----- Testmod Output End-----
不管我嘗試 output,我得到一個 System.Dynamic.ExpandoObject 並且不知道如何處理它。 也許有人可以給我提示/資源來幫助。 :)
ExpandoObject
是.Net 對 JavaScript Object 最接近的等價物 - 這是一個 object 可以即時添加或刪除成員。
這向我表明,底層的 JavaScript 方法實際上是返回 object 而不是字符串。
您可以使用Newtonsoft.Json
序列化 object:
var json = (string)JsonConvert.SerializeObject(GameMain.Game.ModPath);
這將允許您查看是否有您應該使用的屬性。 因此,假設這給了您{"modPath":"..."}
,您應該像這樣直接訪問該屬性:
var modPath = (string)GameMain.Game.ModPath.modPath;
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