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使用 Boost 的两个 3d 线串的地图几何交集

[英]Map-geometry intersection of two 3d linestrings using Boost

我正在尝试使用 Boost 确定两个 3d 线串之间的交点,但在某些情况下,我没有得到预期的结果。

根据我的理解 [1],Boost 应该使用Map 几何来计算交点 - 即不考虑 Z 坐标。 这是我追求的功能。

但是,我的测试显示如果一个线串总是在另一个线串之上(下面代码清单中的案例 1),那么我没有得到任何交叉点。

但是,如果第二条线穿过包含第一条线的平面 - 案例 2 - 则找到一个交点 - 即使两条线在 3d 空间中不相交。

我的理解错了吗? 或者,有没有办法让案例 1 工作?

我的解决方法是确保第一个线串始终穿过第二个线串的平面……但这似乎很笨拙。

谢谢

#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/intersection.hpp>

namespace bg = boost::geometry;

int main()
{
    typedef bg::model::point<double, 3, bg::cs::cartesian> point_t;
    typedef bg::model::linestring<point_t> linestring_t;

    linestring_t ls1{{0, 0, 1}, {1, 1, 1}};
    linestring_t ls2{{0, 1, 0}, {1, 0, 0}};
    linestring_t ls3{{0, 1, 0}, {1, 0, 1}};

    std::vector<point_t> intersections;

    bg::intersection(ls1, ls2, intersections);


    std::cout << "Case 1: Intersection between l1 and l2? " << (intersections.size() > 0 ? "Yes" : "No") << std::endl;

    bg::intersection(ls1, ls3, intersections);
    std::cout << "Case 2: Intersection between l1 and l3? " << (intersections.size() > 0 ? "Yes" : "No") << std::endl;


    return 0;
}

output:

Case 1: Intersection between l1 and l2? No
Case 2: Intersection between l1 and l3? Yes

参考:

[1] “如何通过 Boost C++ 库与 3D 多边形相交?”, https://stackoverflow.com/a/49012544/

链接的答案仅表明

  • Boost Geometry area确实支持实现尺寸>2¹
  • OGM 标准允许一致的实现在 map 几何结构中工作,尽管它们可以实现完整的 3d 几何结构,只要它与另一个标准一致。

我今天找不到关于intersection的任何不同之处。 令我惊讶的是,文档没有明确警告未指明的行为。

但是,似乎获得地图地理行为的唯一方法是手动映射:

住在科利鲁

#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/intersection.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/multi_point.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/for_each.hpp>

namespace bg = boost::geometry;
static inline constexpr auto io = [](auto& g) { return bg::dsv(g); }; // switch to bg::wkt easily
using point_t      = bg::model::point<double, 3, bg::cs::cartesian>;
using points_t     = bg::model::multi_point<point_t>;
using linestring_t = bg::model::linestring<point_t>;

struct ZeroZ {
    inline void operator()(point_t& p)          const  { p.set<2>(0);                  } 
    template <typename G> void operator()(G& g) const  { bg::for_each_point(g, *this); } 
} static inline constexpr zeroz{};

int main() {
    std::cout << std::fixed << std::setprecision(2);

    linestring_t const lss[] = {
        {{0, 0, 1}, {1, 1, 1}},
        {{0, 1, 0}, {1, 0, 0}},
        {{0, 1, 0}, {1, 0, 1}},
    };

    for (auto a : lss) for (auto b : lss) {
        points_t c, d;
        bg::intersection(a, b, c);

        std::cout << "Normal:  " << io(a) << " with " << io(b) << " ->" << io(c) << "\n";
        zeroz(a);
        zeroz(b);

        bg::intersection(a, b, d);
        if (!bg::equals(c, d))
            std::cout << " -- but: " << io(a) << " with " << io(b) << " ->" << io(d) << "\n";
    }
}

印刷

Normal:  ((0.00, 0.00, 1.00), (1.00, 1.00, 1.00)) with ((0.00, 0.00, 1.00), (1.00, 1.00, 1.00)) ->((0.00, 0.00, 1.00), (1.00, 1.00, 1.00))
 -- but: ((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00)) with ((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00)) ->((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00))
Normal:  ((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) ->((0.50, 0.50, 0.00))
Normal:  ((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 1.00)) ->((0.50, 0.50, 0.00))
Normal:  ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 0.00, 1.00), (1.00, 1.00, 1.00)) ->()
 -- but: ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00)) ->((0.50, 0.50, 0.00))
Normal:  ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) ->((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00))
Normal:  ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 1.00)) ->((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00))
Normal:  ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 1.00)) with ((0.00, 0.00, 1.00), (1.00, 1.00, 1.00)) ->((0.50, 0.50, 0.00))
Normal:  ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) ->((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00))
Normal:  ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 1.00)) ->((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00))

¹当时,甚至没有检查是否改变了

暂无
暂无

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