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如何将 Python 代码编译到共享库中以用于 C# 应用程序(如 Unity)?

[英]How to compile Python code into a shared library to be used in a C# application (like Unity)?

我有一堆 Python 代码,它们有很多依赖项(pytorch、opencv 等),我想在可以部署在 PC 和移动设备上的 Unity 应用程序中使用它们。 经过大量研究,我发现最轻松的方法似乎是将我的代码编译到一个共享库中供 Unity 应用程序调用。 但是,我不知道最好的方法是什么。

我一直在考虑的一种方法是将 Python 嵌入到 C++ 中,然后将其编译到共享库中。 但是根据我到目前为止所尝试的,我仍然需要 Python 代码来调用 C++ 库。 考虑到依赖项的数量(应用程序将部署到移动设备上),这将是相当困难的。

我想知道是否有办法将我的 Python 代码编译成可以在 Unity 应用程序中调用的独立共享库?

您可以使用 IronPython,它将直接在 C# 中执行脚本,因为 IronPython 就像 Cpython 一样,可能是您使用的,但使用 C# 而不是 C

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