[英]Calling PyObject_Call from thread causes stack overflow
我正在尝试使用 Jedi https://github.com/davidhalter/jedi创建一个自定义的 Python 编辑器,我使用的是 C++,它工作得很好,但它有点慢并且会停顿一小会,所以我打电话这些函数来自 C++ 中的线程内部,但这样做有时会出现堆栈溢出错误。
这是我的代码:
//~ Create Script Instance class
PyObject* pScript = PyObject_Call(
PyObject_GetAttrString(GetJediModule(), "Script"),
PyTuple_Pack(1, PyString_FromString(TCHAR_TO_UTF8(*Source))),
NULL);
if (pScript == NULL)
{
UE_LOG(LogTemp, Verbose, TEXT("unable to get Script Class from Jedi Module"));
Py_DECREF(pScript);
ClearPython();
return;
}
//~ Call complete method from Script Class
PyObject* Result = PyObject_Call(
PyObject_GetAttrString(pScript, "complete"),
PyTuple_Pack(2, Py_BuildValue("i", Line), Py_BuildValue("i", Offset)),
NULL);
if (Result == NULL)
{
UE_LOG(LogTemp, Verbose, TEXT("unable to call complete method from Script class"));
Py_DECREF(Result);
ClearPython();
return;
}
调用 PyObject_Call 时发生错误,我假设是因为线程,因为当我从主线程调用函数时它工作得很好,但是堆栈没有告诉我任何有用的信息,只是 python.dll 中的错误
好吧,我只是靠运气找到了答案,当我在 UE 中启动线程时可以选择堆栈大小,并且我使用的是 1024 的超小值,我做了一个小的修改,并且我已经测试了 3 个小时没有崩溃不再,所以我想可以安全地假设现在正在工作。
这是我设置堆栈大小的方法,第三个参数是堆栈大小:
Thread = FRunnableThread::Create(this, TEXT("FAutoCompleteWorker"), 8 * 8 * 4096, TPri_Normal);
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