[英]Java Swing: Making a growing circle by mouse click on JPanel
我是 Java 的初学者,这次我试图通过查找代码示例并编辑它们来了解更多信息,例如从这个网站。 我有一个 JFrame,每次点击它(或更准确地说是其中的 JPanel)时,都会绘制一个圆圈,该圆圈将像水波纹一样向外扩展/扩展。 每个圆都以一定的半径开始,当达到更大的半径时将被删除或重新绘制(我选择了半径“r”从 10 到 200)。 我有两个程序,它们几乎可以工作,但缺少一些东西。 如果我是对的,我可能也知道他们的问题是什么,但我不知道如何解决它们:
一个生成越来越大的圆,但无论何时生成,它们都具有相同的大小,因为我不知道如何将半径分配给单个圆。 代码改编自这里:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Ripples extends JPanel implements ActionListener{
public int r = 10;
private ArrayList<Point> p;
public Ripples() {
p = new ArrayList<>();
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
p.add(new Point(e.getX(), e.getY()));
}
});
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(Color.CYAN);
for (Point pt : p) {
g2.drawOval(pt.x-r, pt.y-r, 2*r, 2*r);
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
if(r<200){
r++;
} else {
r = 10;
}
repaint();
}
public static void Gui() {
JFrame f = new JFrame();
Ripples p = new Ripples();
p.setBackground(Color.WHITE);
f.setContentPane(p);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(500,300);
f.setVisible(true);
Timer t = new Timer(20,p);
t.start();
}
public static void main(String[] args) {
Gui();
}
}
另一个程序(我忘了我从哪里得到的)有不同半径的圆,这取决于它们何时生成,但是这些圆“闪烁”,因为——据我所知——它们都是同时处理的,因为代码不包含一个数组来单独存储和更新每个圆,就像上面的那样:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Ripples extends JPanel {
int x,y;
int r = 10;
public Ripples(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
Timer t = new Timer(20, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (r<200) {
r++;
} else {
r=10;
}
revalidate();
repaint();
}
});
t.start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.CYAN);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.drawOval(x-r,y-r,2*r,2*r);
}
public static void Gui() {
JFrame f = new JFrame("Water Ripples");
JPanel p0 = new JPanel();
p0.setBackground(Color.WHITE);
f.add(p0);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setBounds(100,100,600,500);
f.setVisible(true);
f.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Ripples rG = new Ripples(e.getX(), e.getY());
rG.setBackground(Color.WHITE);
f.add(rG);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
Gui();
}
}
那么我该如何解决这个问题,以便让圆圈相互独立? 我更喜欢上层代码的解决方案/改进/提示,因为我认为它的结构比第二个更好。 另外,我很抱歉没有将代码分成更多的类,并且可能没有遵守命名约定。 感谢您的帮助,非常感谢!
我更喜欢上层代码的解决方案/改进/提示
第二个代码更好,因为它使用:
因为我认为它的结构比第二个更好。
不是一个很好的理由。 使用提供所需功能的代码。
自己重构代码。 这是学习经历的一部分。
第二个代码的问题:
Position
对象时分配初始半径。Position
对象的半径。Position
对象的半径用于绘制代码。 作为附加的更改,可以调用Position
类Ripple
。 然后您可以为涟漪的Color
添加另一个自定义属性。 然后,当您将Ripple
添加到 ArrayList 时,您会随机生成一个颜色。 然后在绘制方法中使用Ripple
类的 Color 属性。 这就是您使对象和绘画更加灵活和动态的方式。
我在你的Ripples
代码中添加了一个Circle
类。 这允许ActionListener
独立处理每个圆。
我通过调用SwingUtilities
invokeLater
方法启动了 GUI。 此方法可确保在Event Dispatch Thread上创建和执行 Swing 组件。
这是代码。
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class Ripples extends JPanel implements ActionListener {
private List<Circle> circles;
public Ripples() {
circles = new ArrayList<>();
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent event) {
circles.add(new Circle(event.getPoint()));
}
});
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(Color.CYAN);
g2.setStroke(new BasicStroke(3f));
for (Circle circle : circles) {
Point p = circle.getCenter();
int radius = circle.getRadius();
g2.drawOval(p.x - radius, p.y - radius,
2 * radius, 2 * radius);
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
for (Circle circle : circles) {
circle.incrementRadius();
}
repaint();
}
public static void createGUI() {
JFrame f = new JFrame("Ripples");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Ripples p = new Ripples();
p.setBackground(Color.WHITE);
p.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
f.setContentPane(p);
f.pack();
f.setLocationByPlatform(true);
f.setVisible(true);
Timer t = new Timer(20, p);
t.start();
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
createGUI();
}
});
}
public class Circle {
private int radius;
private final Point center;
public Circle(Point center) {
this.center = center;
this.radius = 10;
}
public void incrementRadius() {
radius += 1;
radius = (radius > 200) ? 10 : radius;
}
public int getRadius() {
return radius;
}
public Point getCenter() {
return center;
}
}
}
编辑添加:
我重新编写了Ripples
类代码以分离关注点。 我创建了一个DrawingPanel
类来保存绘图面板、一个RipplesListener
类来保存MouseAdapter
代码、一个Animation
类来保存运行圆圈动画的Runnable
、一个RipplesModel
类来保存Circle
实例List
,最后是Circle
类。
我本可以为动画使用 Swing Timer
,但我更熟悉创建和运行我自己的动画线程。
是的,此代码比原始示例更复杂。 此处使用的编码风格可以用于更大、更复杂的 Swing GUI 开发。
这是修改后的代码。 我希望这是一个更好的例子。
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Ripples implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Ripples());
}
private Animation animation;
private DrawingPanel drawingPanel;
private RipplesModel model;
public Ripples() {
model = new RipplesModel();
}
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Ripples");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent event) {
stopAnimation();
frame.dispose();
System.exit(0);
}
});
drawingPanel = new DrawingPanel(model);
frame.add(drawingPanel, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
animation = new Animation(this, model);
new Thread(animation).start();
}
public void repaint() {
drawingPanel.repaint();
}
private void stopAnimation() {
if (animation != null) {
animation.setRunning(false);
}
}
public class DrawingPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private RipplesModel model;
public DrawingPanel(RipplesModel model) {
this.model = model;
setBackground(Color.WHITE);
setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
addMouseListener(new RipplesListener(model));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setStroke(new BasicStroke(3f));
List<Circle> circles = model.getCircles();
for (Circle circle : circles) {
Point p = circle.getCenter();
int radius = circle.getRadius();
g2.setColor(circle.getColor());
g2.drawOval(p.x - radius, p.y - radius,
2 * radius, 2 * radius);
}
}
}
public class RipplesListener extends MouseAdapter {
private RipplesModel model;
public RipplesListener(RipplesModel model) {
this.model = model;
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent event) {
model.addCircle(new Circle(event.getPoint(),
createColor()));
}
private Color createColor() {
Random random = new Random();
int r = random.nextInt(255);
int g = random.nextInt(255);
int b = random.nextInt(255);
return new Color(r, g, b);
}
}
public class Animation implements Runnable {
private volatile boolean running;
private Ripples frame;
private RipplesModel model;
public Animation(Ripples frame, RipplesModel model) {
this.frame = frame;
this.model = model;
this.running = true;
}
@Override
public void run() {
while (running) {
sleep(20L);
incrementRadius();
}
}
private void incrementRadius() {
List<Circle> circles = model.getCircles();
for (Circle circle : circles) {
circle.incrementRadius();
}
repaint();
}
private void sleep(long delay) {
try {
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void repaint() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
frame.repaint();
}
});
}
public synchronized void setRunning(boolean running) {
this.running = running;
}
}
public class RipplesModel {
private List<Circle> circles;
public RipplesModel() {
this.circles = new ArrayList<>();
}
public void addCircle(Circle circle) {
this.circles.add(circle);
}
public List<Circle> getCircles() {
return circles;
}
}
public class Circle {
private int radius;
private final Color color;
private final Point center;
public Circle(Point center, Color color) {
this.center = center;
this.color = color;
this.radius = 10;
}
public void incrementRadius() {
radius = (++radius > 200) ? 10 : radius;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public int getRadius() {
return radius;
}
public Point getCenter() {
return center;
}
}
}
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