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Java Swing:通过在 JPanel 上单击鼠标制作一个不断增长的圆圈

[英]Java Swing: Making a growing circle by mouse click on JPanel

我是 Java 的初学者,这次我试图通过查找代码示例并编辑它们来了解更多信息,例如从这个网站。 我有一个 JFrame,每次点击它(或更准确地说是其中的 JPanel)时,都会绘制一个圆圈,该圆圈将像水波纹一样向外扩展/扩展。 每个圆都以一定的半径开始,当达到更大的半径时将被删除或重新绘制(我选择了半径“r”从 10 到 200)。 我有两个程序,它们几乎可以工作,但缺少一些东西。 如果我是对的,我可能也知道他们的问题是什么,但我不知道如何解决它们:

一个生成越来越大的圆,但无论何时生成,它们都具有相同的大小,因为我不知道如何将半径分配给单个圆。 代码改编自这里

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Ripples extends JPanel implements ActionListener{

    public int r = 10;
    private ArrayList<Point> p;
    
    public Ripples() {
        p = new ArrayList<>();
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                p.add(new Point(e.getX(), e.getY()));
            }
        });
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.setColor(Color.CYAN);
        for (Point pt : p) {
            g2.drawOval(pt.x-r, pt.y-r, 2*r, 2*r);
        }
    }
    
        
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        if(r<200){
            r++;
        } else {
            r = 10;
        }
        repaint();
    }
    
    public static void Gui() {
        JFrame f = new JFrame();
        Ripples p = new Ripples();
        p.setBackground(Color.WHITE);
        f.setContentPane(p);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setSize(500,300);
        f.setVisible(true);
        Timer t = new Timer(20,p);
        t.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Gui();
    }

}

另一个程序(我忘了我从哪里得到的)有不同半径的圆,这取决于它们何时生成,但是这些圆“闪烁”,因为——据我所知——它们都是同时处理的,因为代码不包含一个数组来单独存储和更新每个圆,就像上面的那样:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Ripples extends JPanel { 
    int x,y;
    int r = 10;
    
    public Ripples(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y; 
        Timer t = new Timer(20, new ActionListener() { 
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
                if (r<200) { 
                    r++;
                } else {
                    r=10;
                }
                revalidate();
                repaint();
            }
        }); 
        t.start(); 
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) { 
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.CYAN);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.drawOval(x-r,y-r,2*r,2*r);
    }
    
    public static void Gui() {
        JFrame f = new JFrame("Water Ripples");
        JPanel p0 = new JPanel();
        p0.setBackground(Color.WHITE);
        f.add(p0);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setBounds(100,100,600,500);
        f.setVisible(true);
        f.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) { 
                Ripples rG = new Ripples(e.getX(), e.getY());
                rG.setBackground(Color.WHITE);
                f.add(rG); 
            }
         });
    }

    public static void main(String[] args) {
        Gui();
    }
    
}

那么我该如何解决这个问题,以便让圆圈相互独立? 我更喜欢上层代码的解决方案/改进/提示,因为我认为它的结构比第二个更好。 另外,我很抱歉没有将代码分成更多的类,并且可能没有遵守命名约定。 感谢您的帮助,非常感谢!

我更喜欢上层代码的解决方案/改进/提示

第二个代码更好,因为它使用:

  1. 包含有关要绘制的对象的信息的自定义类
  2. 一个 ArrayList 包含要绘制的对象
  3. 动画的计时器。

因为我认为它的结构比第二个更好。

不是一个很好的理由。 使用提供所需功能的代码。

自己重构代码。 这是学习经历的一部分。

第二个代码的问题:

  1. 它不编译。 为什么发布无法编译的代码? 这意味着您甚至还没有测试过它。
  2. 创建Position对象时分配初始半径。
  3. 当 Timer 触发时,您需要遍历 ArrayList 以更新每个Position对象的半径。
  4. Position对象的半径用于绘制代码。

作为附加的更改,可以调用PositionRipple 然后您可以为涟漪的Color添加另一个自定义属性。 然后,当您将Ripple添加到 ArrayList 时,您会随机生成一个颜色。 然后在绘制方法中使用Ripple类的 Color 属性。 这就是您使对象和绘画更加灵活和动态的方式。

我在你的Ripples代码中添加了一个Circle类。 这允许ActionListener独立处理每个圆。

我通过调用SwingUtilities invokeLater方法启动了 GUI。 此方法可确保在Event Dispatch Thread上创建和执行 Swing 组件。

这是代码。

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;

public class Ripples extends JPanel implements ActionListener {

    private List<Circle> circles;

    public Ripples() {
        circles = new ArrayList<>();
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent event) {
                circles.add(new Circle(event.getPoint()));
            }
        });
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.setColor(Color.CYAN);
        g2.setStroke(new BasicStroke(3f));
        
        for (Circle circle : circles) {
            Point p = circle.getCenter();
            int radius = circle.getRadius();
            g2.drawOval(p.x - radius, p.y - radius,
                    2 * radius, 2 * radius);
        }
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        for (Circle circle : circles) {
            circle.incrementRadius();
        }
        repaint();
    }

    public static void createGUI() {
        JFrame f = new JFrame("Ripples");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        Ripples p = new Ripples();
        p.setBackground(Color.WHITE);
        p.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
        f.setContentPane(p);

        f.pack();
        f.setLocationByPlatform(true);
        f.setVisible(true);

        Timer t = new Timer(20, p);
        t.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                createGUI();
            }
        });
    }

    public class Circle {

        private int radius;

        private final Point center;

        public Circle(Point center) {
            this.center = center;
            this.radius = 10;
        }

        public void incrementRadius() {
            radius += 1;
            radius = (radius > 200) ? 10 : radius;
        }

        public int getRadius() {
            return radius;
        }

        public Point getCenter() {
            return center;
        }

    }

}

编辑添加:

我重新编写了Ripples类代码以分离关注点。 我创建了一个DrawingPanel类来保存绘图面板、一个RipplesListener类来保存MouseAdapter代码、一个Animation类来保存运行圆圈动画的Runnable 、一个RipplesModel类来保存Circle实例List ,最后是Circle类。

我本可以为动画使用 Swing Timer ,但我更熟悉创建和运行我自己的动画线程。

是的,此代码比原始示例更复杂。 此处使用的编码风格可以用于更大、更复杂的 Swing GUI 开发。

这是修改后的代码。 我希望这是一个更好的例子。

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class Ripples implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Ripples());
    }

    private Animation animation;

    private DrawingPanel drawingPanel;

    private RipplesModel model;

    public Ripples() {
        model = new RipplesModel();
    }

    @Override
    public void run() {
        JFrame frame = new JFrame("Ripples");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent event) {
                stopAnimation();
                frame.dispose();
                System.exit(0);
            }
        });

        drawingPanel = new DrawingPanel(model);
        frame.add(drawingPanel, BorderLayout.CENTER);

        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);

        animation = new Animation(this, model);
        new Thread(animation).start();
    }

    public void repaint() {
        drawingPanel.repaint();
    }

    private void stopAnimation() {
        if (animation != null) {
            animation.setRunning(false);
        }
    }

    public class DrawingPanel extends JPanel {

        private static final long serialVersionUID = 1L;

        private RipplesModel model;

        public DrawingPanel(RipplesModel model) {
            this.model = model;
            setBackground(Color.WHITE);
            setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
            addMouseListener(new RipplesListener(model));
        }

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
            g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g2.setStroke(new BasicStroke(3f));

            List<Circle> circles = model.getCircles();
            for (Circle circle : circles) {
                Point p = circle.getCenter();
                int radius = circle.getRadius();
                g2.setColor(circle.getColor());
                g2.drawOval(p.x - radius, p.y - radius,
                        2 * radius, 2 * radius);
            }
        }

    }

    public class RipplesListener extends MouseAdapter {

        private RipplesModel model;

        public RipplesListener(RipplesModel model) {
            this.model = model;
        }

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent event) {
            model.addCircle(new Circle(event.getPoint(),
                    createColor()));
        }

        private Color createColor() {
            Random random = new Random();
            int r = random.nextInt(255);
            int g = random.nextInt(255);
            int b = random.nextInt(255);
            return new Color(r, g, b);
        }
    }

    public class Animation implements Runnable {

        private volatile boolean running;

        private Ripples frame;

        private RipplesModel model;

        public Animation(Ripples frame, RipplesModel model) {
            this.frame = frame;
            this.model = model;
            this.running = true;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (running) {
                sleep(20L);
                incrementRadius();
            }
        }

        private void incrementRadius() {
            List<Circle> circles = model.getCircles();
            for (Circle circle : circles) {
                circle.incrementRadius();
            }
            repaint();
        }

        private void sleep(long delay) {
            try {
                Thread.sleep(delay);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        private void repaint() {
            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    frame.repaint();
                }
            });
        }

        public synchronized void setRunning(boolean running) {
            this.running = running;
        }

    }

    public class RipplesModel {

        private List<Circle> circles;

        public RipplesModel() {
            this.circles = new ArrayList<>();
        }

        public void addCircle(Circle circle) {
            this.circles.add(circle);
        }

        public List<Circle> getCircles() {
            return circles;
        }

    }

    public class Circle {

        private int radius;

        private final Color color;

        private final Point center;

        public Circle(Point center, Color color) {
            this.center = center;
            this.color = color;
            this.radius = 10;
        }

        public void incrementRadius() {
            radius = (++radius > 200) ? 10 : radius;
        }

        public Color getColor() {
            return color;
        }

        public int getRadius() {
            return radius;
        }

        public Point getCenter() {
            return center;
        }

    }

}

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