[英]Gameobject that follow a player in unity
我是 unity 的新手,我尝试让游戏对象跟随我的玩家,但结果是我的游戏对象朝相反的方向移动。
这是我的代码
public class Ennemy : MonoBehaviour
{
private Transform _transform;
private Transform _target;
/* public Transform Target
{
get => _target;
set => _target = value;
}
*/
private void Start()
{
_transform = transform;
_target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
_transform.Translate(_target.position * (1f * Time.deltaTime), Space.Self);
}
尝试否定_target.position
,通过执行-_target.position
。
此外,将Time.deltaTime
乘以 1 不会对 deltaTime 产生任何影响,因此除非您计划更改,否则您可以省略1f *
。
Translate(...) 通过传入的向量移动对象。 因此你必须计算玩家的方向
Vector3 dir = (_target.position - _transform.position).normalized;
_transform.Translate(dir * Time.deltaTime);
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.