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JNA / WinAPI。 模拟鼠标点击而不移动 cursor 不能正常工作

[英]JNA / WinAPI. Simulate mouse click without moving the cursor doesn't work correctly

编辑:对不起,但我不确定我的问题是否正确关闭。 我被建议这个线程,但它没有回答我的问题。 我能够模拟鼠标点击,但正如我在问题中描述的那样,它不能正常工作。


我仍在学习 JNA 并在我的Java应用程序(JNA 5.6.0 和 jna-platform 5.6.0)中使用它,但我希望熟悉C语言的人也能理解我,因为 JNA 使用的是 ZA82560B798Z012A 函数我的操作系统是 Windows 10。

我有的:

  • Swing 应用程序启动魔兽争霸III游戏,运行游戏的exe文件。
  • 拦截击键LowLevelKeyboardProc()并调用click()方法的低级键盘钩子,如下所述。
  • 应该模拟鼠标点击游戏坐标window(库存、技能和控制所在的位置)的逻辑,按下某些后(如下图所示)。

在此处输入图像描述

问题是我无法正确执行鼠标点击游戏 window 的坐标。

我要提前声明,我不违反游戏许可协议的规则,并且仅出于个人目的使用旧版游戏,1.26。 另外,我在其他编程语言中也看到过类似的实现,但我想在 Java 中实现它。

下面我附上我尝试过的 3 个选项,以及问题的描述:

1 . 使用User32.INSTANCE.SendMessage()

public void click(KeyBindComponent keyBindComponent) {
        final int WM_LBUTTONDOWN = 513;
        final int WM_LBUTTONUP = 514;
        final int MK_LBUTTON = 0x0001;
        Map<String, Integer> cords = getCords(keyBindComponent);
        if (!cords.isEmpty()) {
            int xCord = cords.get("width");
            int yCord = cords.get("height");
            LPARAM lParam = makeLParam(xCord, yCord);
            user32Library.SendMessage(warcraft3hWnd, WM_LBUTTONDOWN, new WPARAM(MK_LBUTTON), lParam);
            user32Library.SendMessage(warcraft3hWnd, WM_LBUTTONUP, new WPARAM(MK_LBUTTON), lParam);
            System.out.println("x = " + xCord + " y = " + yCord);
        }
    }

public static LPARAM makeLParam(int l, int h) {
        // note the high word bitmask must include L
        return new LPARAM((l & 0xffff) | (h & 0xffffL) << 16);
    }

预计会在测试坐标点(建筑物上)上进行不可见的点击。 问题是该区域被分配了。 我假设执行了以下顺序:在当前鼠标 position中单击鼠标,然后将 cursor 移动到单击的坐标点 但我不知道为什么会这样。

在此处输入图像描述

2.使用User32.INSTANCE.PostMessage()

public void click(KeyBindComponent keyBindComponent) {
        final int WM_LBUTTONDOWN = 513;
        final int WM_LBUTTONUP = 514;
        Map<String, Integer> cords = getCords(keyBindComponent);
        if (!cords.isEmpty()) {
            int xCord = cords.get("width");
            int yCord = cords.get("height");
            LPARAM lParam = makeLParam(xCord, yCord);
            user32Library.PostMessage(warcraft3hWnd, WM_LBUTTONDOWN, new WPARAM(0), lParam);
            user32Library.PostMessage(warcraft3hWnd, WM_LBUTTONUP, new WPARAM(0), lParam);
            System.out.println("x = " + xCord + " y = " + yCord);
        }
    }

public static LPARAM makeLParam(int l, int h) {
        // note the high word bitmask must include L
        return new LPARAM((l & 0xffff) | (h & 0xffffL) << 16);
    }

发生了同样的情况,不是点击坐标,而是选择了区域,以及在SendMessage()的情况下,我可能不会重新附加图片两次。

3.使用User32.INSTANCE.SendInput()

public void click(KeyBindComponent keyBindComponent) {
        Map<String, Integer> cords = getCords(keyBindComponent);
        if (!cords.isEmpty()) {
            int xCord = cords.get("width");
            int yCord = cords.get("height");
            mouseMove(xCord, yCord);
            mouseClick();
            System.out.println("x = " + xCord + " y = " + yCord);
        }
    }

void mouseMove(int x, int y) {
        final int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
        final int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000;
        INPUT input = new INPUT();
        INPUT[] move = (INPUT[]) input.toArray(2);

        // Release the mouse before moving it
        move[0].type = new DWORD(INPUT.INPUT_MOUSE);
        move[0].input.setType("mi");
        move[0].input.mi.dwFlags = new DWORD(MOUSEEVENTF_LEFTUP);
        move[0].input.mi.dwExtraInfo = new BaseTSD.ULONG_PTR(0);
        move[0].input.mi.time = new DWORD(0);
        move[0].input.mi.mouseData = new DWORD(0);

        move[1].type = new DWORD(INPUT.INPUT_MOUSE);
        move[1].input.mi.dx = new LONG(x);
        move[1].input.mi.dy = new LONG(y);
        move[1].input.mi.mouseData = new DWORD(0);
        move[1].input.mi.dwFlags = new DWORD(MOUSEEVENTF_LEFTUP + MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);

        user32Library.SendInput(new DWORD(2), move, move[0].size());
    }

void mouseClick() {
        final int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
        final int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;
        INPUT input = new INPUT();
        INPUT[] click = (INPUT[]) input.toArray(2);

        click[0].type = new DWORD(INPUT.INPUT_MOUSE);
        click[0].input.setType("mi");
        click[0].input.mi.dwFlags = new DWORD(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN);
        click[0].input.mi.dwExtraInfo = new BaseTSD.ULONG_PTR(0);
        click[0].input.mi.time = new DWORD(0);
        click[0].input.mi.mouseData = new DWORD(0);

        click[1].type = new DWORD(INPUT.INPUT_MOUSE);
        click[1].input.setType("mi");
        click[1].input.mi.dwFlags = new DWORD(MOUSEEVENTF_LEFTUP);
        click[1].input.mi.dwExtraInfo = new BaseTSD.ULONG_PTR(0);
        click[1].input.mi.time = new DWORD(0);
        click[1].input.mi.mouseData = new DWORD(0);

        user32Library.SendInput(new DWORD(2), click, click[0].size());
    }

在这种情况下,坐标点上根本没有点击。 相反,当按下某些键时,会在当前鼠标 position中单击鼠标。

顺便说一句,我也尝试过使用 Java Robot ,但它对我不起作用。 不幸的是,鼠标 cursor 从起始 position 移动(消失)大约一毫秒到您需要单击并返回起始 position 的点。

感谢您阅读到最后,对于如此繁琐的解释,我深表歉意。

谁能告诉我我在代码中犯了什么错误以及在哪里犯了错误? 由于在所有 3 个选项中,我都没有达到预期的行为。

对于第三种情况,您没有使用MOUSEEVENTF_MOVE标志来移动鼠标,因此鼠标实际上并没有移动。 而且还根据文件

如果指定MOUSEEVENTF_ABSOLUTE值,则dxdy包含 0 到 65,535 之间的归一化绝对坐标

void mouseMove(int x, int y) {
    INPUT move[2] = {};
    
    DWORD fScreenWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    DWORD fScreenHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    move[0].type = move[1].type = INPUT_MOUSE;
    move[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;// Release the mouse before moving it
    move[1].mi.dx = MulDiv(x, 65535, fScreenWidth);
    move[1].mi.dy = MulDiv(y, 65535, fScreenHeight);
    move[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;

    SendInput(2, move, sizeof(INPUT));
}

然后使用MOUSEEVENTF_LEFTDOWNMOUSEEVENTF_LEFTUP单击当前位置。

或者可以直接将鼠标移动合并到点击事件中:

void mouseMoveClick(int x, int y) {
    INPUT click[3] = {};

    click[0].type = INPUT_MOUSE;
    click[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;// Release the mouse before moving it

    DWORD fScreenWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    DWORD fScreenHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    click[1].type = INPUT_MOUSE;
    click[1].mi.dx = click[2].mi.dx= MulDiv(x, 65535, fScreenWidth);
    click[1].mi.dy = click[2].mi.dy= MulDiv(y, 65535, fScreenHeight);
    click[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;

    click[2].type = INPUT_MOUSE;
    click[2].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP | MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;

    SendInput(3, click, sizeof(INPUT));
}

如果想鼠标点击后移动回原来的position,可以在移动前用GetCursorPos记录当前的position。 然后使用 mouseMove 事件或更简单的SetCursorPos返回到 position。

void click(int xCord, int yCord) {
    //mouseMove(xCord, yCord);
    POINT p = {};
    GetCursorPos(&p);
    mouseMoveClick(xCord, yCord);
    SetCursorPos(p.x, p.y);
}

暂无
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