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JNA / WinAPI。 模拟鼠标点击移动鼠标 cursor 并且不会将其返回到开始 position

[英]JNA / WinAPI. Simulating mouse click moves mouse cursor and doesn't return it back to the start position

在我的 Java 代码中,我想在按下 Q 键时模拟在某些屏幕坐标(x,y)上的不可见鼠标点击。 它对人眼应该是不可见的:鼠标移动->鼠标单击->鼠标向后移动。

为此,我正在使用 JNA 5.6.0 和 jna-platform 5.6.0,它们使用本机WinAPI函数。 我在LowLevelKeyboardProc() {callback()}中实现了低级键盘钩子,它拦截击键。 对于鼠标单击模拟,我使用的是SendInput()

预计鼠标点击应该在某些全局屏幕坐标(x,y)上完成。 在我的代码示例中,坐标是 40、40。

但我得到的不是预期的结果:

  • 鼠标移动和鼠标单击,但没有将其返回到单击之前 cursor 所在的开始 position 。
  • 鼠标通过当前鼠标 position 的坐标 40、40 而不是全局屏幕的坐标移动并单击。

演示此行为的最佳方法是运行下面提供的代码,打开 Paint,select 画笔工具,然后按“Q”按钮。

这是它的样子:

在此处输入图像描述

如您所见,cursor 在第一次按下 Q 按钮后不会回到开始 position。 下一次按下 Q 按钮后,点击点和当前鼠标 position 之间的距离会更大,并且这个距离在第一次按下 Q 按钮后会有所不同。

import com.sun.jna.Pointer;
import com.sun.jna.platform.win32.*;

import static com.sun.jna.platform.win32.WinUser.*;

public class TestExample {

    public static final int MOUSEEVENTF_MOVE = 1;
    public static final int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 2;
    public static final int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 4;

    private static WinUser.HHOOK hHook;
    static final User32 user32Library = User32.INSTANCE;
    static WinDef.HMODULE hMod = Kernel32.INSTANCE.GetModuleHandle(null);

    public static void main(String[] args) {
        keyReMapOn();
    }

    public static void keyReMapOn() {
        WinUser.LowLevelKeyboardProc keyboardHook = new WinUser.LowLevelKeyboardProc() {
            @Override
            public WinDef.LRESULT callback(int nCode, WinDef.WPARAM wParam, WinUser.KBDLLHOOKSTRUCT kbDllHookStruct) {
                if (nCode >= 0) {
                    if (wParam.intValue() == WM_KEYDOWN) {
                        if (kbDllHookStruct.vkCode == 81) {  // Q button
                            clickByCord(40, 40);            
                            return new WinDef.LRESULT(1);
                        }
                    }
                }
                Pointer ptr = kbDllHookStruct.getPointer();
                long peer = Pointer.nativeValue(ptr);
                return user32Library.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, new WinDef.LPARAM(peer));
            }
        };

        hHook = user32Library.SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, keyboardHook, hMod, 0);

        int result;
        WinUser.MSG msg = new WinUser.MSG();
        while ((result = user32Library.GetMessage(msg, null, 0, 0)) != 0) {
            if (result == -1) {
                break;
            } else {
                user32Library.TranslateMessage(msg);
                user32Library.DispatchMessage(msg);
            }
        }
    }

    public static void clickByCord(int x, int y) {
        mouseMove(x, y);
        mouseLeftClick(x, y);
    }

    static void mouseMove(int x, int y) {
        mouseAction(x, y, MOUSEEVENTF_MOVE);
    }

    public static void mouseLeftClick(int x, int y) {
        mouseAction(x, y, MOUSEEVENTF_LEFTDOWN);
        mouseAction(x, y, MOUSEEVENTF_LEFTUP);
    }

    public static void mouseAction(int x, int y, int flags) {
        INPUT input = new INPUT();

        input.type = new DWORD(INPUT.INPUT_MOUSE);
        input.input.setType("mi");
        if (x != -1) {
            input.input.mi.dx = new LONG(x);
        }
        if (y != -1) {
            input.input.mi.dy = new LONG(y);
        }
        input.input.mi.time = new DWORD(0);
        input.input.mi.dwExtraInfo = new BaseTSD.ULONG_PTR(0);
        input.input.mi.dwFlags = new DWORD(flags);
        User32.INSTANCE.SendInput(new DWORD(1), new INPUT[]{input}, input.size());
    }
}

我在某处的代码中犯了错误。

谁能告诉我如何在全局屏幕的坐标上实现不可见的鼠标左键单击?

下一次按下 Q 按钮后,点击点和当前鼠标 position 之间的距离会更大,并且这个距离在第一次按下 Q 按钮后会有所不同。

文档已经解释了这一点:

相对鼠标运动受鼠标速度和两鼠标阈值的影响。 用户使用控制面板鼠标属性表的指针速度 slider 设置这三个值。 您可以使用 SystemParametersInfo function 获取和设置这些值。

系统对指定的相对鼠标移动应用两个测试 如果沿 x 或 y 轴的指定距离大于第一个鼠标阈值,并且鼠标速度不为零,则系统将距离加倍。 如果沿 x 或 y 轴的指定距离大于第二个鼠标阈值,并且鼠标速度等于 2,则系统将应用第一个阈值测试产生的距离加倍。 因此,系统可以将指定的沿 x 或 y 轴的相对鼠标移动最多乘以四倍。

您可以使用绝对坐标来完成项目。

如果指定了 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE 值,则 dx 和 dy 包含 0 到 65,535 之间的归一化绝对坐标。 事件过程将这些坐标映射到显示表面上。 坐标(0,0)映射到显示表面的左上角; 坐标 (65535,65535) 映射到右下角。 在多显示器系统中,坐标 map 到主显示器。

部分代码:

UINT mouseAction(int x, int y, int flags)
{
    INPUT input;
    POINT pos;
    GetCursorPos(&pos);

    input.type = INPUT_MOUSE;
    input.mi.dwFlags = flags;
    input.mi.time = NULL; 
    input.mi.mouseData = NULL;
    input.mi.dx = (pos.x + x)*(65536.0f / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN));
    input.mi.dy = (pos.y + y)*(65536.0f / GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));
    input.mi.dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo();

    return SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));
}

void mouseMove(int x, int y)
{
    mouseAction(x, y, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);
}

代码是 C++,我不熟悉 JAVA 代码,但我认为您可以轻松更改为 Java。

补充:可以使用GetAsyncKeyState来检测Q键是否被按下。 过多的依赖钩子会影响操作性能。

如您所见,cursor 在第一次按下 Q 按钮后不会回到开始 position。

您可以保存起始坐标。 然后在需要的时候回到起始position。

动图演示:

1

更新:

为了进一步帮助您解决问题,我将演示一些操作供您参考。

在此处输入图像描述

我们使用GetCursorPos来获取 ABC 的坐标。

A(267,337) B(508,334) C(714,329)

然后将它们的坐标传递给输入结构,参考如下代码:

#include <Windows.h>
#include <iostream>

UINT mouseAction(int x, int y, int flags)
{
    INPUT input;
    POINT pos;
    int x1 = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    int y1 = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    input.type = INPUT_MOUSE;
    input.mi.dwFlags = flags;
    input.mi.time = NULL;
    input.mi.mouseData = NULL;
    input.mi.dx = x* (65536.0f / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN));
    input.mi.dy = y* (65536.0f / GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));
    input.mi.dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo();

    return SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));
}


int main()
{           
    while(1)
    {
        if (GetAsyncKeyState(0x51) & 0x0001)
        {
            mouseAction(267, 337, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);
        }
        if (GetAsyncKeyState(0x57) & 0x0001)
        {
            mouseAction(508, 334, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);
        }
        if (GetAsyncKeyState(0x45) & 0x0001)
        {
            mouseAction(714, 329, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);
    //        mouseAction(267-87, 337-65, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);
        }
    }

    return 0;
}

虽然是C++代码,但基本逻辑与winapi相同。 按Q键,鼠标移动到A坐标,按W键移动到B坐标,按E键移动到C坐标。

2

然后我们可以根据A和D的距离计算出D的坐标,可以帮你解决移动两个相邻坐标的问题。

在此处输入图像描述

另外,我们可以根据实际情况微调距离。

添加以下代码,

mouseAction(267-87, 337-65, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE); // D(267-87, 337-65)

在此处输入图像描述

暂无
暂无

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