[英]JNA / WinAPI. Simulate mouse click without moving the cursor doesn't work correctly
[英]JNA / WinAPI. Simulating mouse click moves mouse cursor and doesn't return it back to the start position
在我的 Java 代碼中,我想在按下 Q 鍵時模擬在某些屏幕坐標(x,y)上的不可見鼠標點擊。 它對人眼應該是不可見的:鼠標移動->
鼠標單擊->
鼠標向后移動。
為此,我正在使用 JNA 5.6.0 和 jna-platform 5.6.0,它們使用本機WinAPI函數。 我在LowLevelKeyboardProc() {callback()}
中實現了低級鍵盤鈎子,它攔截擊鍵。 對於鼠標單擊模擬,我使用的是SendInput()
。
我預計鼠標點擊應該在某些全局屏幕坐標(x,y)上完成。 在我的代碼示例中,坐標是 40、40。
但我得到的不是預期的結果:
演示此行為的最佳方法是運行下面提供的代碼,打開 Paint,select 畫筆工具,然后按“Q”按鈕。
這是它的樣子:
如您所見,cursor 在第一次按下 Q 按鈕后不會回到開始 position。 下一次按下 Q 按鈕后,點擊點和當前鼠標 position 之間的距離會更大,並且這個距離在第一次按下 Q 按鈕后會有所不同。
import com.sun.jna.Pointer;
import com.sun.jna.platform.win32.*;
import static com.sun.jna.platform.win32.WinUser.*;
public class TestExample {
public static final int MOUSEEVENTF_MOVE = 1;
public static final int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 2;
public static final int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 4;
private static WinUser.HHOOK hHook;
static final User32 user32Library = User32.INSTANCE;
static WinDef.HMODULE hMod = Kernel32.INSTANCE.GetModuleHandle(null);
public static void main(String[] args) {
keyReMapOn();
}
public static void keyReMapOn() {
WinUser.LowLevelKeyboardProc keyboardHook = new WinUser.LowLevelKeyboardProc() {
@Override
public WinDef.LRESULT callback(int nCode, WinDef.WPARAM wParam, WinUser.KBDLLHOOKSTRUCT kbDllHookStruct) {
if (nCode >= 0) {
if (wParam.intValue() == WM_KEYDOWN) {
if (kbDllHookStruct.vkCode == 81) { // Q button
clickByCord(40, 40);
return new WinDef.LRESULT(1);
}
}
}
Pointer ptr = kbDllHookStruct.getPointer();
long peer = Pointer.nativeValue(ptr);
return user32Library.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, new WinDef.LPARAM(peer));
}
};
hHook = user32Library.SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, keyboardHook, hMod, 0);
int result;
WinUser.MSG msg = new WinUser.MSG();
while ((result = user32Library.GetMessage(msg, null, 0, 0)) != 0) {
if (result == -1) {
break;
} else {
user32Library.TranslateMessage(msg);
user32Library.DispatchMessage(msg);
}
}
}
public static void clickByCord(int x, int y) {
mouseMove(x, y);
mouseLeftClick(x, y);
}
static void mouseMove(int x, int y) {
mouseAction(x, y, MOUSEEVENTF_MOVE);
}
public static void mouseLeftClick(int x, int y) {
mouseAction(x, y, MOUSEEVENTF_LEFTDOWN);
mouseAction(x, y, MOUSEEVENTF_LEFTUP);
}
public static void mouseAction(int x, int y, int flags) {
INPUT input = new INPUT();
input.type = new DWORD(INPUT.INPUT_MOUSE);
input.input.setType("mi");
if (x != -1) {
input.input.mi.dx = new LONG(x);
}
if (y != -1) {
input.input.mi.dy = new LONG(y);
}
input.input.mi.time = new DWORD(0);
input.input.mi.dwExtraInfo = new BaseTSD.ULONG_PTR(0);
input.input.mi.dwFlags = new DWORD(flags);
User32.INSTANCE.SendInput(new DWORD(1), new INPUT[]{input}, input.size());
}
}
我在某處的代碼中犯了錯誤。
誰能告訴我如何在全局屏幕的坐標上實現不可見的鼠標左鍵單擊?
下一次按下 Q 按鈕后,點擊點和當前鼠標 position 之間的距離會更大,並且這個距離在第一次按下 Q 按鈕后會有所不同。
文檔已經解釋了這一點:
相對鼠標運動受鼠標速度和兩鼠標閾值的影響。 用戶使用控制面板鼠標屬性表的指針速度 slider 設置這三個值。 您可以使用 SystemParametersInfo function 獲取和設置這些值。
系統對指定的相對鼠標移動應用兩個測試。 如果沿 x 或 y 軸的指定距離大於第一個鼠標閾值,並且鼠標速度不為零,則系統將距離加倍。 如果沿 x 或 y 軸的指定距離大於第二個鼠標閾值,並且鼠標速度等於 2,則系統將應用第一個閾值測試產生的距離加倍。 因此,系統可以將指定的沿 x 或 y 軸的相對鼠標移動最多乘以四倍。
您可以使用絕對坐標來完成項目。
如果指定了 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE 值,則 dx 和 dy 包含 0 到 65,535 之間的歸一化絕對坐標。 事件過程將這些坐標映射到顯示表面上。 坐標(0,0)映射到顯示表面的左上角; 坐標 (65535,65535) 映射到右下角。 在多顯示器系統中,坐標 map 到主顯示器。
部分代碼:
UINT mouseAction(int x, int y, int flags)
{
INPUT input;
POINT pos;
GetCursorPos(&pos);
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi.dwFlags = flags;
input.mi.time = NULL;
input.mi.mouseData = NULL;
input.mi.dx = (pos.x + x)*(65536.0f / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN));
input.mi.dy = (pos.y + y)*(65536.0f / GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));
input.mi.dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo();
return SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));
}
void mouseMove(int x, int y)
{
mouseAction(x, y, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);
}
代碼是 C++,我不熟悉 JAVA 代碼,但我認為您可以輕松更改為 Java。
補充:可以使用GetAsyncKeyState來檢測Q鍵是否被按下。 過多的依賴鈎子會影響操作性能。
如您所見,cursor 在第一次按下 Q 按鈕后不會回到開始 position。
您可以保存起始坐標。 然后在需要的時候回到起始position。
動圖演示:
更新:
為了進一步幫助您解決問題,我將演示一些操作供您參考。
我們使用GetCursorPos
來獲取 ABC 的坐標。
A(267,337) B(508,334) C(714,329)
然后將它們的坐標傳遞給輸入結構,參考如下代碼:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
UINT mouseAction(int x, int y, int flags)
{
INPUT input;
POINT pos;
int x1 = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int y1 = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi.dwFlags = flags;
input.mi.time = NULL;
input.mi.mouseData = NULL;
input.mi.dx = x* (65536.0f / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN));
input.mi.dy = y* (65536.0f / GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));
input.mi.dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo();
return SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));
}
int main()
{
while(1)
{
if (GetAsyncKeyState(0x51) & 0x0001)
{
mouseAction(267, 337, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);
}
if (GetAsyncKeyState(0x57) & 0x0001)
{
mouseAction(508, 334, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);
}
if (GetAsyncKeyState(0x45) & 0x0001)
{
mouseAction(714, 329, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);
// mouseAction(267-87, 337-65, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);
}
}
return 0;
}
雖然是C++代碼,但基本邏輯與winapi相同。 按Q鍵,鼠標移動到A坐標,按W鍵移動到B坐標,按E鍵移動到C坐標。
然后我們可以根據A和D的距離計算出D的坐標,可以幫你解決移動兩個相鄰坐標的問題。
另外,我們可以根據實際情況微調距離。
添加以下代碼,
mouseAction(267-87, 337-65, MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE); // D(267-87, 337-65)
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.