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[英]JNA / WinAPI. Simulating mouse click moves mouse cursor and doesn't return it back to the start position
[英]JNA / WinAPI. Simulate mouse click without moving the cursor doesn't work correctly
編輯:對不起,但我不確定我的問題是否正確關閉。 我被建議這個線程,但它沒有回答我的問題。 我能夠模擬鼠標點擊,但正如我在問題中描述的那樣,它不能正常工作。
我仍在學習 JNA 並在我的Java應用程序(JNA 5.6.0 和 jna-platform 5.6.0)中使用它,但我希望熟悉C語言的人也能理解我,因為 JNA 使用的是 ZA82560B798Z012A 函數我的操作系統是 Windows 10。
我有的:
LowLevelKeyboardProc()
並調用click()
方法的低級鍵盤鈎子,如下所述。問題是我無法正確執行鼠標點擊游戲 window 的坐標。
我要提前聲明,我不違反游戲許可協議的規則,並且僅出於個人目的使用舊版游戲,1.26。 另外,我在其他編程語言中也看到過類似的實現,但我想在 Java 中實現它。
下面我附上我嘗試過的 3 個選項,以及問題的描述:
1 . 使用User32.INSTANCE.SendMessage()
public void click(KeyBindComponent keyBindComponent) {
final int WM_LBUTTONDOWN = 513;
final int WM_LBUTTONUP = 514;
final int MK_LBUTTON = 0x0001;
Map<String, Integer> cords = getCords(keyBindComponent);
if (!cords.isEmpty()) {
int xCord = cords.get("width");
int yCord = cords.get("height");
LPARAM lParam = makeLParam(xCord, yCord);
user32Library.SendMessage(warcraft3hWnd, WM_LBUTTONDOWN, new WPARAM(MK_LBUTTON), lParam);
user32Library.SendMessage(warcraft3hWnd, WM_LBUTTONUP, new WPARAM(MK_LBUTTON), lParam);
System.out.println("x = " + xCord + " y = " + yCord);
}
}
public static LPARAM makeLParam(int l, int h) {
// note the high word bitmask must include L
return new LPARAM((l & 0xffff) | (h & 0xffffL) << 16);
}
預計會在測試坐標點(建築物上)上進行不可見的點擊。 但問題是該區域被分配了。 我假設執行了以下順序:在當前鼠標 position中單擊鼠標,然后將 cursor 移動到單擊的坐標點。 但我不知道為什么會這樣。
2.使用User32.INSTANCE.PostMessage()
public void click(KeyBindComponent keyBindComponent) {
final int WM_LBUTTONDOWN = 513;
final int WM_LBUTTONUP = 514;
Map<String, Integer> cords = getCords(keyBindComponent);
if (!cords.isEmpty()) {
int xCord = cords.get("width");
int yCord = cords.get("height");
LPARAM lParam = makeLParam(xCord, yCord);
user32Library.PostMessage(warcraft3hWnd, WM_LBUTTONDOWN, new WPARAM(0), lParam);
user32Library.PostMessage(warcraft3hWnd, WM_LBUTTONUP, new WPARAM(0), lParam);
System.out.println("x = " + xCord + " y = " + yCord);
}
}
public static LPARAM makeLParam(int l, int h) {
// note the high word bitmask must include L
return new LPARAM((l & 0xffff) | (h & 0xffffL) << 16);
}
發生了同樣的情況,不是點擊坐標,而是選擇了區域,以及在SendMessage()
的情況下,我可能不會重新附加圖片兩次。
3.使用User32.INSTANCE.SendInput()
public void click(KeyBindComponent keyBindComponent) {
Map<String, Integer> cords = getCords(keyBindComponent);
if (!cords.isEmpty()) {
int xCord = cords.get("width");
int yCord = cords.get("height");
mouseMove(xCord, yCord);
mouseClick();
System.out.println("x = " + xCord + " y = " + yCord);
}
}
void mouseMove(int x, int y) {
final int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
final int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000;
INPUT input = new INPUT();
INPUT[] move = (INPUT[]) input.toArray(2);
// Release the mouse before moving it
move[0].type = new DWORD(INPUT.INPUT_MOUSE);
move[0].input.setType("mi");
move[0].input.mi.dwFlags = new DWORD(MOUSEEVENTF_LEFTUP);
move[0].input.mi.dwExtraInfo = new BaseTSD.ULONG_PTR(0);
move[0].input.mi.time = new DWORD(0);
move[0].input.mi.mouseData = new DWORD(0);
move[1].type = new DWORD(INPUT.INPUT_MOUSE);
move[1].input.mi.dx = new LONG(x);
move[1].input.mi.dy = new LONG(y);
move[1].input.mi.mouseData = new DWORD(0);
move[1].input.mi.dwFlags = new DWORD(MOUSEEVENTF_LEFTUP + MOUSEEVENTF_ABSOLUTE);
user32Library.SendInput(new DWORD(2), move, move[0].size());
}
void mouseClick() {
final int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
final int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;
INPUT input = new INPUT();
INPUT[] click = (INPUT[]) input.toArray(2);
click[0].type = new DWORD(INPUT.INPUT_MOUSE);
click[0].input.setType("mi");
click[0].input.mi.dwFlags = new DWORD(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN);
click[0].input.mi.dwExtraInfo = new BaseTSD.ULONG_PTR(0);
click[0].input.mi.time = new DWORD(0);
click[0].input.mi.mouseData = new DWORD(0);
click[1].type = new DWORD(INPUT.INPUT_MOUSE);
click[1].input.setType("mi");
click[1].input.mi.dwFlags = new DWORD(MOUSEEVENTF_LEFTUP);
click[1].input.mi.dwExtraInfo = new BaseTSD.ULONG_PTR(0);
click[1].input.mi.time = new DWORD(0);
click[1].input.mi.mouseData = new DWORD(0);
user32Library.SendInput(new DWORD(2), click, click[0].size());
}
在這種情況下,坐標點上根本沒有點擊。 相反,當按下某些鍵時,會在當前鼠標 position中單擊鼠標。
順便說一句,我也嘗試過使用 Java Robot ,但它對我不起作用。 不幸的是,鼠標 cursor 從起始 position 移動(消失)大約一毫秒到您需要單擊並返回起始 position 的點。
感謝您閱讀到最后,對於如此繁瑣的解釋,我深表歉意。
誰能告訴我我在代碼中犯了什么錯誤以及在哪里犯了錯誤? 由於在所有 3 個選項中,我都沒有達到預期的行為。
對於第三種情況,您沒有使用MOUSEEVENTF_MOVE
標志來移動鼠標,因此鼠標實際上並沒有移動。 而且還根據文件:
如果指定
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE
值,則dx和dy包含 0 到 65,535 之間的歸一化絕對坐標
void mouseMove(int x, int y) {
INPUT move[2] = {};
DWORD fScreenWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
DWORD fScreenHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
move[0].type = move[1].type = INPUT_MOUSE;
move[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;// Release the mouse before moving it
move[1].mi.dx = MulDiv(x, 65535, fScreenWidth);
move[1].mi.dy = MulDiv(y, 65535, fScreenHeight);
move[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
SendInput(2, move, sizeof(INPUT));
}
然后使用MOUSEEVENTF_LEFTDOWN
和MOUSEEVENTF_LEFTUP
單擊當前位置。
或者可以直接將鼠標移動合並到點擊事件中:
void mouseMoveClick(int x, int y) {
INPUT click[3] = {};
click[0].type = INPUT_MOUSE;
click[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;// Release the mouse before moving it
DWORD fScreenWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
DWORD fScreenHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
click[1].type = INPUT_MOUSE;
click[1].mi.dx = click[2].mi.dx= MulDiv(x, 65535, fScreenWidth);
click[1].mi.dy = click[2].mi.dy= MulDiv(y, 65535, fScreenHeight);
click[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
click[2].type = INPUT_MOUSE;
click[2].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP | MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
SendInput(3, click, sizeof(INPUT));
}
如果想鼠標點擊后移動回原來的position,可以在移動前用GetCursorPos
記錄當前的position。 然后使用 mouseMove 事件或更簡單的SetCursorPos
返回到 position。
void click(int xCord, int yCord) {
//mouseMove(xCord, yCord);
POINT p = {};
GetCursorPos(&p);
mouseMoveClick(xCord, yCord);
SetCursorPos(p.x, p.y);
}
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