[英]How do I make audio play with GetComponent? (Unity, C#)
我正在使用 C# 在 Unity 中制作一个扫雷版本,用于一个项目,其中不同的音频播放一个镜头,具体取决于您单击的框内的数字(与每个炸弹相邻,例如“1”将播放主要和弦,“2”小和弦等)
我的部分代码与此相关:
// Different Textures
public Sprite[] emptyTextures;
public Sprite mineTexture;
public AudioSource myFx;
public AudioClip[] audioFiles;
// Load another texture
public void loadTexture(int adjacentCount)
{
if (mine)
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = mineTexture;
else
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = emptyTextures[adjacentCount];
}
我似乎无法让音频正常工作。 我想它会是这样的?
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = emptyTextures[adjacentCount];
GetComponent<AudioSource>().clip = audioFiles[adjacentCount];
但我只是不断收到错误。 我对 C# 非常陌生,因此我们将不胜感激。 谢谢: :)
ps 我一直在使用本教程来创建它: https://noobtuts.com/unity/2d-minesweeper-game
编辑:错误:
MissingComponentException: There is no 'AudioSource' attached to the "default" game object, but a script is trying to access it.
有一个音频源(myFx),但是当我删除它并将音频源直接添加到游戏对象时,我没有收到错误但没有音频播放。
您在正确的轨道上 - 您指定要播放的剪辑
GetComponent<AudioSource>().clip = audioFiles[adjacentCount];
剩下要做的就是通过调用实际播放剪辑
GetComponent<AudioSource>().Play();
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