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如何使用 GetComponent 播放音频? (统一,C#)

[英]How do I make audio play with GetComponent? (Unity, C#)

我正在使用 C# 在 Unity 中制作一个扫雷版本,用于一个项目,其中不同的音频播放一个镜头,具体取决于您单击的框内的数字(与每个炸弹相邻,例如“1”将播放主要和弦,“2”小和弦等)

我的部分代码与此相关:

// Different Textures
public Sprite[] emptyTextures;
public Sprite mineTexture;
public AudioSource myFx;
public AudioClip[] audioFiles;

// Load another texture
public void loadTexture(int adjacentCount)
{
    if (mine)
        GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = mineTexture;
    else
        GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = emptyTextures[adjacentCount];
}

我似乎无法让音频正常工作。 我想它会是这样的?

GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = emptyTextures[adjacentCount];
GetComponent<AudioSource>().clip = audioFiles[adjacentCount];

但我只是不断收到错误。 我对 C# 非常陌生,因此我们将不胜感激。 谢谢: :)

ps 我一直在使用本教程来创建它: https://noobtuts.com/unity/2d-minesweeper-game

编辑:错误:

MissingComponentException: There is no 'AudioSource' attached to the "default" game object, but a script is trying to access it.

有一个音频源(myFx),但是当我删除它并将音频源直接添加到游戏对象时,我没有收到错误但没有音频播放。

您在正确的轨道上 - 您指定要播放的剪辑

GetComponent<AudioSource>().clip = audioFiles[adjacentCount];

剩下要做的就是通过调用实际播放剪辑

GetComponent<AudioSource>().Play();

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