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如何在 Unity 中依次播放一系列音频?

[英]How do I play an array of audio in turn in Unity?

我有相当大的 60 条轨道。 我需要他们一一演奏。 当场景发生变化时,曲目也会中断,依次播放下一首曲目。 也就是说,在一个场景中可以播放 0、1、2 个项目。 切换场景后,应该播放 3,依此类推。 在互联网上,我发现了一个 function 似乎可以按我想要的方式工作。 但我不太明白如何正确调用 function。

public AudioClip[] clipArray;
public AudioSource effectSource;
private int clipIndex;

void PlayRoundRobin() {

if (clipIndex < clipArray.Length)
{
effectSource.PlayOneShot(clipArray[clipIndex]);
clipIndex++;
}

else
{
clipIndex = 0;
effectSource.PlayOneShot(clipArray[clipIndex]);
clipIndex++;
}

将您的方法放入场景管理器中。 如果加载场景,请调用该方法。 之后,只要您想播放下一首曲目,就调用该方法。

暂无
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