[英]How do I play an array of audio in turn in Unity?
我有相當大的 60 條軌道。 我需要他們一一演奏。 當場景發生變化時,曲目也會中斷,依次播放下一首曲目。 也就是說,在一個場景中可以播放 0、1、2 個項目。 切換場景后,應該播放 3,依此類推。 在互聯網上,我發現了一個 function 似乎可以按我想要的方式工作。 但我不太明白如何正確調用 function。
public AudioClip[] clipArray;
public AudioSource effectSource;
private int clipIndex;
void PlayRoundRobin() {
if (clipIndex < clipArray.Length)
{
effectSource.PlayOneShot(clipArray[clipIndex]);
clipIndex++;
}
else
{
clipIndex = 0;
effectSource.PlayOneShot(clipArray[clipIndex]);
clipIndex++;
}
將您的方法放入場景管理器中。 如果加載場景,請調用該方法。 之后,只要您想播放下一首曲目,就調用該方法。
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