[英]how to avoid collision between first and third layer when second is between them? Unity 2D C#
我有 3 层: car 、 track和outOfTrack层。 在car和track下是outOfTrack层。 当汽车在轨道上时,会检测到汽车和outOfTrack之间的碰撞,所以我想以某种方式避免它。
如何避免在汽车在轨道上时检测汽车与outOfTrack之间的碰撞,并且仅在汽车接触outOfTrack时才检测它?
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