[英]how to avoid collision between first and third layer when second is between them? Unity 2D C#
我有 3 層: car 、 track和outOfTrack層。 在car和track下是outOfTrack層。 當汽車在軌道上時,會檢測到汽車和outOfTrack之間的碰撞,所以我想以某種方式避免它。
如何避免在汽車在軌道上時檢測汽車與outOfTrack之間的碰撞,並且僅在汽車接觸outOfTrack時才檢測它?
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