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當第二層在第一層和第三層之間時,如何避免它們之間的碰撞? 統一二維 C#

[英]how to avoid collision between first and third layer when second is between them? Unity 2D C#

我有 3 層: cartrackoutOfTrack層。 cartrack下是outOfTrack層。 汽車軌道上時,會檢測到汽車outOfTrack之間的碰撞,所以我想以某種方式避免它。
如何避免在汽車軌道上時檢測汽車outOfTrack之間的碰撞,並且僅在汽車接觸outOfTrack時才檢測它?

Go 到編輯->項目設置->物理。 那里有碰撞矩陣。 使用復選框,您可以定義哪個圖層與哪個圖層發生碰撞。

在此處輸入圖像描述

編輯:碰撞矩陣不應該實時更改所有現有聯系人。 如果我們要這樣做,我們將不得不重新評估世界上的每一個聯系人,這可能非常昂貴並且很容易被濫用。 檢查這個 因此,您可以嘗試使用代碼更改碰撞矩陣,您可能可以這樣做,但是我建議根據空間而不是時間來處理考慮它們的碰撞。

我的意思是,您不是在汽車偏離軌道嘗試檢測碰撞,而是通過相應的圖層和碰撞器,其偏離軌道時檢測碰撞。

如果您仍然想在運行時更改碰撞矩陣,您可以嘗試查看文檔

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