[英]Unity2d Handle Click if GameObject not Covered
如果 object 未被覆盖,我想允许点击游戏对象。
我努力了:
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(Camera.main.transform.position,
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
if (hit2D.collider)
{
executeLogic();
}
}
}
当使用插页式广告覆盖屏幕时,executeLogic() 仍在点击时运行。 我该如何解决?
我认为您需要在 AdManager 脚本中维护一个标志。 当您显示广告时,您需要将其设置为 true,并且在您的更新逻辑中,您必须使用该 boolean 来停止执行逻辑。
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