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如果未覆盖游戏对象,则 Unity2d 手柄单击

[英]Unity2d Handle Click if GameObject not Covered

如果 object 未被覆盖,我想允许点击游戏对象。

我努力了:

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(Camera.main.transform.position,
                Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

            if (hit2D.collider)
            {
                 executeLogic();
            }
        }
    }

当使用插页式广告覆盖屏幕时,executeLogic() 仍在点击时运行。 我该如何解决?

我认为您需要在 AdManager 脚本中维护一个标志。 当您显示广告时,您需要将其设置为 true,并且在您的更新逻辑中,您必须使用该 boolean 来停止执行逻辑。

暂无
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