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我应该关心游戏中的课程数量吗?

[英]Should I care about the number of classes in my game?

那么第一,我是一个从web上的资源自学的人,我没有受过编程方面的大学教育,所以如果这个问题听起来很傻,我希望大家原谅我。

我正在学习如何创建对话; 我让组件引用了一个ScriptableObject ,它是对话数据库; 它包含一个对话列表 class ,它只是一个包含字符串和嵌套类型的 class 。 它完美地包含了说话者的名称和图像,但我只想知道元素的数量是否会影响游戏的性能。 每个对话可能包含大约 20 个或更多类,因此如果游戏有 200 个对话,这意味着ScriptableObject将拥有 4000 个 class 实例。 这是正确的方法还是我应该做些什么?

是否将所有 4000 个 class 实例加载到 memory 中,或者仅将组件需要的 class 加载到 ZCD69B4957F096CDE81DZ 中

所以我真的需要帮助或指导我从哪里开始阅读或搜索主题以提高我对此的了解。 谢谢你帮助我学习

根据你最喜欢的学习方法,(我也是。)我建议你自己测试一下。 window/analysis/profiler下,您可以测量 CPU 时间和其他一些东西,Windows 上的任务管理器和 Mac 上的 Activity Monitor 可以告诉您 RAM、CPU、GPU 等。Unity 有关于它的非常强大的文档,我我确信您可以在 web 上找到大量教程。

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