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How can I call a non-static member function of a class from a static member function of another class?

[英]How can I call a non-static member function of a class from a static member function of another class?

我有一个 class 和一个 static function (它必须是静态的),它必须调用其他类实例的一些注册成员函数:

class MyCalledClass
{
    MyCallerClass& caller;
    void functionToCall();
    void register()
    {
        caller.setFunctionToCall(&MyCalledClass::functionToCall);
    }
    MyCalledClass(MyCallerClass& mcc,...):caller{mcc}
    {
        register();
    }
}

class MyCallerClass
{
    static void (MyCalledClass::*pointerToMember)();
    
    static void call()
    {
        *pointerToMember();
    }

    void setFunctionToCall(void (MyCalledClass::*pt)())
    {
        pointerToMember = pt;
    }
}
/*...*/
MyCallerClass caller{...};
MyCalledClass called{caller,...};

为什么编译器在 MyCallerClass::call 中的 pointerToMember() 调用上说“在指向成员的指针上无效使用一元''”? 不允许将 pointerToMember 设置为非静态,因为它在 static 成员 function 中使用。 删除' '运算符我得到错误“必须使用'。 '或'-> *'在'MyCallerClass ::pointerToMember(...)'中调用指向成员function的指针,所以我猜缺少参考,但我不明白是哪一个。缺少什么样的参考?

发现缺少的引用是对MyCalledClass的实例的引用,所以我这样修改代码:

class MyCalledClass
{
    MyCallerClass& caller;
    void functionToCall();
    void register()
    {
        caller.setFunctionToCall(&MyCalledClass::functionToCall);
    }
    MyCalledClass(MyCallerClass& mcc,...):caller{mcc}
    {
        register();
    }
}

class MyCallerClass
{
    static void (MyCalledClass::*pointerToMember)();
    static MyCalledClass* calledInstance;
    
    static void call()
    {
        calledInstance->*pointerToMember();
    }

    void setFunctionToCall(void (MyCalledClass::*pt)(), MyCalledClass* ptToCalled)
    {
        calledInstance = ptToCalled;
        pointerToMember = pt;
    }
}
/*...*/
MyCallerClass caller{...};
MyCalledClass called{caller,...};

欢迎就如何改进此解决方案或其他方法提出建议。

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