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C++20 上惯用的 DirectX12 结构初始化中断

[英]Idiomatic DirectX12 structure initialization breaks on C++20

使用 MSVC

m_commandList->ResourceBarrier(1, &CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition(...));

在 C++17 上工作正常,但在 C++20(预览 - 最新工作草案中的功能)上我收到错误:

错误 C2102:“&”需要左值

有谁知道它如何不会在 17 上导致错误? 我们现在是否继续使用 C++17?

https: //docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/helper-structures-for-d3d12 https: //docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/ -direct3d-12 中同步资源状态的障碍

这只是之前编译的,因为现在默认关闭了 MSVC 语言扩展。 引用Visual Studio 2019 版本 16.8 中的一致性改进 - 'Class rvalue used as lvalue' 扩展

MSVC 有一个扩展,允许使用 class 右值作为左值。 该扩展不会延长 class 右值的生命周期,并且可能导致运行时未定义的行为。 我们现在强制执行标准规则并在/permissive-下禁止此扩展。 如果您还不能使用/permissive- ,则可以使用/we4238明确禁止扩展。

这不是 C++20,而是 Visual Studio 不再允许您做 C++ 不允许您做的事情。 在任何 C++ 版本中,您都无法获得指向右值的指针,而且永远也无法获得。 如果这是“惯用语”,那只是损坏编译器的惯用语。

可能有一些编译器开关使 MSVC 允许这样做,但你真的不应该使用它。 你将不得不创建一个变量,传递一个指向它的指针,然后继续,就像其他人一样:

auto temp = CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition(...)
m_commandList->ResourceBarrier(1, &temp);

https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/reference/permissive-standards-conformance?view=msvc-160

从 Visual Studio 2019 版本 16.8 开始,/std:c++latest 选项隐式设置 /permissive- 选项。 它是 C++20 模块支持所必需的。 也许您的代码不需要模块支持,但需要在 /std:c++latest 下启用其他功能。 您可以使用 /permissive 选项显式启用 Microsoft 扩展支持,而无需尾随破折号。

只需使用 /permissive 选项确认它将在 /std:c++latest 上编译

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