[英]How to use bytes instead of file path in ffmpeg?
我有一个 function 当前接收字节,将其保存到磁盘上的音频 WEBM 文件,然后将其转换为磁盘上的另一个音频 WAV 文件。
我正在寻找一种在不将 WEBM 文件保存到磁盘的情况下使用 FFMPEG 进行上述转换的方法。
FFMPEG 可以使用 memory 中的字节而不是磁盘中文件的路径来处理此类转换吗?
我现在在做什么(Python 3.8.8 64Bit):
# audio_data = bytes received
def save_to_webm(audio_data, username):
mainDir = os.path.dirname(__file__)
tempDir = os.path.join(mainDir, 'temp')
webm_path = os.path.join(tempDir, f'{username}.webm')
with open(webm_path, 'wb') as f:
f.write(audio_data)
return webm_path
# webm_path = input path in FFMPEG
def convert_webm_to_wav(webm_path, username):
mainDir = os.path.dirname(__file__)
tempDir = os.path.join(mainDir, 'temp')
outputPath = os.path.join(tempDir, f'{username}.wav')
if platform == 'win32':
ffmpeg_path = os.path.join(mainDir, 'ffmpeg.exe')
else:
os.chdir("/ffmpeg")
ffmpeg_path = './ffmpeg'
command = [ffmpeg_path, '-i', webm_path, '-acodec', 'pcm_s16le', '-ar', '11025', '-ac', '1', '-y', outputPath]
subprocess.run(command,stdout=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE)
return outputPath
您可以使用-
作为文件名轻松让ffmpeg
从标准输入读取字节; 但是您可能希望它与读取它们的过程并行运行,而不是将它们全部读入 memory 然后开始转换。
但是对于一个快速的原型,也许可以尝试这样的事情:
def convert_webm_save_to_wav(audio_data, username):
mainDir = os.path.dirname(__file__)
tempDir = os.path.join(mainDir, 'temp')
wav_path = os.path.join(tempDir, f'{username}.wav')
if platform == 'win32':
ffmpeg_path = os.path.join(mainDir, 'ffmpeg.exe')
else:
# Almost certainly should not need to os.chdir here
ffmpeg_path = '/ffmpeg/ffmpeg'
command = [ffmpeg_path, '-i', '-', '-acodec', 'pcm_s16le',
'-ar', '11025', '-ac', '1', '-y', wav_path]
subprocess.run(command, stdin=subprocess.PIPE, input=audio_data)
return wav_path
在脚本目录中创建临时目录的约定是可疑的; 您可能应该改用 Python 的tempfile
模块,或者让调用用户指定他们想要文件的位置。
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