[英]How to REVERSE rotation with glRotatef() in iPhone OpenGL ES?
我正在尝试在正交模式下正向(逆时针)和反向(顺时针)旋转3D模型。 glRotatef()自动执行正向旋转,但我无法反向旋转。 我尝试了以下方法,但都没有给我结果:
//(Provide a negative rotation angle of -1 degree)
glrotatef(-1.0, 0.0, 1.0, 0.0);
//(Set a negative axis)
glrotatef(1.0, 0.0, -1.0, 0.0);
这是OpenGL ES 1.1中的限制吗? 如何在OpenGL ES中获得REVERSE(逆时针)旋转?
尝试使用359度角。
您的代码执行两次相同的操作。 如果将角度保留为-1.0并反转了旋转轴,则将以另一种方式旋转。 或者,如果您不理会旋转轴并否定角度,则也将以其他方式旋转。 取而代之的是,您否定了旋转角度并反转了旋转轴,因此最终两次执行相同的操作。
您还应该记住角度为mod 360的高中几何。 这就是为什么旋转359度与旋转-1度相同的原因。
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