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[英]I want to make sound effects without stopping the music playing in the background in another app
[英]How can I play a sound in swift without stopping the playing music?
我正在使用 AVAudio 播放声音,但是当我这样做时,音乐(在音乐应用程序中)会停止。
var audioPlayer: AVAudioPlayer?
func playSound(sound: String, type: String) {
if let path = Bundle.main.path(forResource: sound, ofType: type) {
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: path))
audioPlayer?.play()
} catch {
print("ERROR")
}
}
}
// Some code here
playSound(sound: "resume", type: "m4a")
我想让声音像通知声音一样,并且音乐继续播放。 有什么办法可以做到这一点?
将您的AVAudioSession
设置为.duckOthers
或.mixWithOthers
:
(在播放声音之前):
do {
try AVAudioSession.sharedInstance()
.setCategory(.playback, options: .duckOthers)
try AVAudioSession.sharedInstance()
.setActive(true)
} catch {
print(error)
}
您首先必须定义AVAudioSession
的属性。 这使您可以在setCategory(_:mode:options:)
的帮助下选择如何播放声音。 你需要的是这样的:
var audioPlayer: AVAudioPlayer?
func playSound(sound: String, type: String) {
if let path = Bundle.main.path(forResource: sound, ofType: type) {
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playback, mode: .default, options: [.mixWithOthers])
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: path))
audioPlayer?.play()
} catch {
print("ERROR")
}
}
}
// Some code here
playSound(sound: "resume", type: "m4a")
随意通过传递不同的配置选项来试验setCategory
function。 您还可以阅读有关mixWithOthers
的更多信息,但关键是:
指示来自此 session 的音频是否与来自其他音频应用程序中活动会话的音频混合的选项。
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