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我们是否需要元类来做到这一点,或者反射就足够了?

[英]Do we need metaclasses to do this, or is reflection enough?

所以我一直很期待 元类 然后我听说它不会出现在中,因为他们认为我们首先需要在语言中进行反射和具体化,然后才能添加元类。

查看反射,似乎有具体化能力。 它们是否足以解决元类的作用? 即,元类只是语法糖吗?

使用当前的提案,我们可以复制某人编写如下类型:

interface bob {
  void eat_apple();
};

并生成如下类型:

struct bob {
  virtual void eat_apple() = 0;
  virtual ~bob() = default;
};

到 go 进一步,采取类似于

vtable bob {
  void eat_apple();
  ~bob();
};
poly_value bob_value:bob {};

并且能够生成

// This part is optional, but here we are adding
// a ADL helper outside the class.
template<class T>
void eat_apple(T* t) {
  t->eat_apple();
}

struct bob_vtable {
  // for each method in the prototype, make
  // a function pointer that also takes a void ptr:
  void(*method_eat_apple)(void*) = 0;

  // no method_ to guarantee lack of name collision with
  // a prototype method called destroy:
  void(*destroy)(void*) = 0;

  template<class T>
  static constexpr bob_vtable create() {
    return {
      [](void* pbob) {
        eat_apple( static_cast<T*>(pbob) );
      },
      [](void* pbob) {
        delete static_cast<T*>(pbob);
      }
    };
  }
  template<class T>
  static bob_vtable const* get() {
    static constexpr auto vtable = create<T>();
    return &vtable;
  }
};
struct bob_value {
  // these should probably be private
  bob_vtable const* vtable = 0;
  void* pvoid = 0;

  // type erase create the object
  template<class T> requires (!std::is_base_of_v< bob_value, std::decay_t<T> >)
  bob_value( T&& t ):
    vtable( bob_vtable::get<std::decay_t<T>>() ),
    pvoid( static_cast<void*>(new std::decay_t<T>(std::forward<T>(t))) )
  {}
  
  ~bob_value() {
    if (vtable) vtable->destroy(pvoid);
  }

  // expose the prototype's signature, dispatch to manual vtable
  // (do this for each method in the prototype)
  void eat_apple() {
    vtable->method_eat_apple(pvoid);
  }

  // the prototype doesn't have copy/move, so delete it
  bob_value& operator=(bob_value const&)=delete;
  bob_value(bob_value const&)=delete;
};

Live example ,这两个都是我对元类感到兴奋的例子。

我不太担心语法(能够编写一个库并简单地创建多边形值或接口是有用的,确切的语法不是),但我担心它能够做到这一点。

查看反射,似乎有具体化能力。 它们是否足以解决元类的作用? 即,元类只是语法糖吗?

将其称为 C++23 反射是……乐观的。 但答案是肯定的。 引用P2237

元类只是描述的功能之上的语法糖 [早期]

正如论文指出的那样,元类语法:

template<typename T, typename U>
struct(regular) pair{
    T first;
    U second;
};

仅仅意味着:

namespace __hidden {
    template<typename T, typename U>
    struct pair {
        T first;
        U second;
    };
}

template <typename T, typename U>
struct pair {
    T first;
    U second;

    consteval {
        regular(reflexpr(pair), reflexpr(__hidden::pair<T, U>));
    }
};

其中regular是一些注入一堆代码的consteval function。 但是为了让它工作,我们需要一个语言工具来支持注入一堆代码的consteval function。 元类只是在此之上提供了一个很好的接口,但它只是希望我们能够通过代码注入完成的事情的一部分。

暂无
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