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如何在虚幻引擎 4 (ue4) 中创建和外包模块?

[英]How can I create and outsource a module in Unreal Engine 4 (ue4)?

我在虚幻引擎 4 中实现了一些我想外包的代码,以便可以在其他项目中使用。 我的目标是获得一个可以导入/合并到其他项目中的文件。

该模块包括文件夹、类、行为树和黑板。 所有这些都使用蓝图进行编程。

这类似于在 Java 编程语言中外部化或导入 a.jar 库。 但在使用蓝图或 C ++ 的虚幻引擎 4 中。

非常感谢您提前。

如果你在 UE4 中创建了一个插件并将 C++ 代码或蓝图放入其中,这已经是一个模块,可以通过将文件夹拖放到 UnrealEngine 根目录下的“Plugins”文件夹中,在不同的 UE4 项目之间进行分发项目。 您可能遇到的唯一问题是向前兼容性,因为 UE4 新版本经常更改现有 API。 另请注意:您不能在非 UE 相关的 C++ 项目中重用这些模块。

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