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UE4是否可以将.umap加载到打包的独立程序中?

[英]UE4 Can I load .umap into packaged standalone?

我需要加载打包独立版本的应用程序后创建的开始.umap文件。 问题是.umap需要煮熟(即使我取消选中Pak标志)。 我该如何解决?

我要完成的是构建独立的应用程序。 让设计人员在虚幻编辑器中创建一些.umap级别的文件。 最后,能够以新的.umap级别启动我的应用程序。

我看到2种可能的方式:

找到一些可以单独编辑.umap文件的插件或工具,然后将其添加到打包的项目中。 是否存在这样的插件?

无需烹饪即可构建独立项目(我不需要重新分发该项目,它是内部使用的工具)。 可能吗?

有什么想法吗?

您应该看一下UAssetManager类,该类可用于在运行时加载UE4资产。 但是,我不能保证会为您加载整个地图,我从来没有自己使用过这种机制。

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