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在UE4中使用C ++将资产从内容加载到场景

[英]Load Assets from Content to Scene using C++ in UE4

我将名为“ plane”的.fbx对象加载到我的内容文件夹中。 我在场上有一个空的Actor,带有一个添加的C ++场景组件。 使用C ++代码,我想访问.fbx对象“ Plane”,然后通过CODE将其加载到场景中。 非常像unity ex:

实例化(Resources.Load( FILEPATH ),新Vector3(x,y,z),新Quaternion());

您不能只将fbx文件放入关卡中,而必须使用actor。 将静态网格物体组件添加到actor,然后在该组件上将网格物体设置为fbx资产。

您不能直接从C ++文件中加载内容,而必须使用导入资产中的名称。 这样做的全部目的是,您可以在不破坏代码的情况下移动文件和资产。

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