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[英]Why does my pygame say it's not initialized even though I initialized it?
[英]Why does my Pygame label not show up even though I copied from my other one that worked?
我正在制作一个 Pygame 游戏,我有一个标签,每次你输了它都应该让屏幕变黑并说 GAME OVER。 这是我的代码,即使我从其他标签代码中复制了标签并将其更改为 label2,标签也不会显示。 怎么了?
if self.rect.colliderect(obstacle2.rect) or self.rect.colliderect(obstacle1.rect):
obstacle2.kill()
obstacle1.kill()
player.kill()
screenColor = BLACK
default_font2 = pygame.font.get_default_font()
font_renderer2 = pygame.font.Font(default_font2, 100)
label2 = font_renderer2.render('GAME OVER', True, WHITE)
label2_rect = label2.get_rect()
label2_rect.center = screen_rect.center
screen.blit(label2, label2_rect)
您需要在应用程序循环中绘制标签。 条件self.rect.colliderect(obstacle2.rect) or self.rect.colliderect(obstacle1.rect)
仅在单个帧中满足。 因此,标签仅对单个帧可见,并不明显。
在应用程序循环之前,添加一个game_over
变量:
game_over = False
检测到碰撞时设置变量:
if self.rect.colliderect(obstacle2.rect) or self.rect.colliderect(obstacle1.rect):
obstacle2.kill()
obstacle1.kill()
player.kill()
screenColor = BLACK
# [...]
game_over = True
根据game_over
在应用程序循环中绘制文本:
# application loop
while True:
# [...]
if game_over
# [...]
screen.blit(label2, label2_rect)
pygame.display.update()
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