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为什么我的矩阵求逆在 C++ 中使用 LAPACKE 如此缓慢:MAGMA Alternative and setup

[英]Why my inversions of matrices are such slow with LAPACKE in C++ : MAGMA Alternative and set up

我正在使用LAPACK来反转矩阵:我做了一个引用传递,即通过处理地址。 下面的函数带有一个输入矩阵和一个由它们的地址引用的输出矩阵。

问题是我不得不将F_matrix转换为1D array ,我认为这是在运行时级别的性能浪费:我可以找到哪种方法来摆脱这个耗时的补充任务,我想如果我调用很多次函数matrix_inverse_lapack

在相关功能下方:

// Passing Matrixes by Reference
void matrix_inverse_lapack(vector<vector<double>> const &F_matrix, vector<vector<double>> &F_output) {

  // Index for loop and arrays
  int i, j, ip, idx;

  // Size of F_matrix
  int N = F_matrix.size();

  int *IPIV = new int[N];

  // Statement of main array to inverse
  double *arr = new double[N*N];

  // Output Diagonal block
  double *diag = new double[N];

for (i = 0; i<N; i++){
    for (j = 0; j<N; j++){
      idx = i*N + j;
      arr[idx] = F_matrix[i][j];
    }
  }

  // LAPACKE routines
  int info1 = LAPACKE_dgetrf(LAPACK_ROW_MAJOR, N, N, arr, N, IPIV);
  int info2 = LAPACKE_dgetri(LAPACK_ROW_MAJOR, N, arr, N, IPIV);

 for (i = 0; i<N; i++){
    for (j = 0; j<N; j++){
      idx = i*N + j;
      F_output[i][j] = arr[idx];
    }
  }

  delete[] IPIV;
  delete[] arr;
}

例如,我这样称呼它:

vector<vector<double>> CO_CL(lsize*(2*Dim_x+Dim_y), vector<double>(lsize*(2*Dim_x+Dim_y), 0));

... some code

matrix_inverse_lapack(CO_CL, CO_CL);

反演的表现不是预期的,我认为这是由于我在函数matrix_inverse_lapack描述的这种转换2D -> 1D

更新

有人建议我在我的 MacOS Big Sur 11.3 上安装 MAGMA,但我在设置时遇到了很多困难。

我有一个AMD Radeon Pro 5600M显卡。 我已经默认安装了 Big Sur 版本的所有 Framework OpenCL(也许我这么说是错的)。 任何人都可以告诉安装 MAGMA 的程序。 我在http://magma.maths.usyd.edu.au/magma/上看到了 MAGMA 软件,但它真的很贵而且不符合我想要的:我只需要所有的 SDK(头文件和库) ) ,如果可能的话,用我的 GPU 卡构建。 我已经在我的 MacOS 上安装了所有的 Intel OpenAPI SDK。 也许,我可以将它链接到 MAGMA 安装。

我看到了另一个链接https://icl.utk.edu/magma/software/index.html ,其中 MAGMA 似乎是公开的:上面的非免费版本没有链接,不是吗?

首先让我抱怨OP没有提供所有必要的数据。 该程序几乎是完整的,但它不是一个最小的、可重现的示例 这很重要,因为(a)它浪费时间并且(b)它隐藏了潜在的相关信息,例如。 关于矩阵初始化。 其次,OP 没有提供有关编译的任何详细信息,这也可能是相关的。 最后,但并非最不重要的是,OP 没有检查状态代码中是否存在 Lapack 函数可能的错误,这对于正确解释结果也很重要。

让我们从一个最小的可重现示例开始:

#include <lapacke.h>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <iostream>

using Matrix = std::vector<std::vector<double>>;

std::ostream &operator<<(std::ostream &out, Matrix const &v)
{
    const auto size = std::min<int>(10, v.size());
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        for (int j = 0; j < size; j++)
        {
            out << v[i][j] << "\t";
        }
        if (size < std::ssize(v)) out << "...";
        out << "\n";
    }
    return out;
}

void matrix_inverse_lapack(Matrix const &F_matrix, Matrix &F_output, std::vector<int> &IPIV_buffer,
                           std::vector<double> &matrix_buffer)
{
    //  std::cout << F_matrix << "\n";
    auto t0 = std::chrono::steady_clock::now();

    const int N = F_matrix.size();

    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            auto idx = i * N + j;
            matrix_buffer[idx] = F_matrix[i][j];
        }
    }

    auto t1 = std::chrono::steady_clock::now();
    // LAPACKE routines
    int info1 = LAPACKE_dgetrf(LAPACK_ROW_MAJOR, N, N, matrix_buffer.data(), N, IPIV_buffer.data());
    int info2 = LAPACKE_dgetri(LAPACK_ROW_MAJOR, N, matrix_buffer.data(), N, IPIV_buffer.data());
    auto t2 = std::chrono::steady_clock::now();

    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            auto idx = i * N + j;
            F_output[i][j] = matrix_buffer[idx];
        }
    }
    auto t3 = std::chrono::steady_clock::now();

    auto whole_fun_time = std::chrono::duration<double>(t3 - t0).count();
    auto lapack_time = std::chrono::duration<double>(t2 - t1).count();
    //   std::cout << F_output << "\n";
    std::cout << "status: " << info1 << "\t" << info2 << "\t" << (info1 == 0 && info2 == 0 ? "Success" : "Failure")
              << "\n";
    std::cout << "whole function:            " << whole_fun_time << "\n";
    std::cout << "LAPACKE matrix operations: " << lapack_time << "\n";
    std::cout << "conversion:                " << (whole_fun_time - lapack_time) / whole_fun_time * 100.0 << "%\n";
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
    const int M = 5;  // numer of test repetitions

    const int N = (argc > 1) ? std::stoi(argv[1]) : 10;
    std::cout << "Matrix size = " << N << "\n";

    std::vector<int> IPIV_buffer(N);
    std::vector<double> matrix_buffer(N * N);

    // Test matrix_inverse_lapack M times
    for (int i = 0; i < M; i++)
    {
        Matrix CO_CL(N);
        for (auto &v : CO_CL) v.resize(N);

        int idx = 1;
        for (auto &v : CO_CL)
        {
            for (auto &x : v)
            {
                x = idx + 1.0 / idx;
                idx++;
            }
        }
        matrix_inverse_lapack(CO_CL, CO_CL, IPIV_buffer, matrix_buffer);
    }
}

在这里, operator<<是一种矫枉过正,但对于想要半手动验证代码是否有效(通过取消注释第 26 行和第 58 行)的任何人来说可能很有用,并且确保代码正确比衡量其性能更重要。

代码可以编译为

g++ -std=c++20 -O3  main.cpp -llapacke

该程序依赖于需要安装的外部库lapacke ,头文件 + 二进制文件,用于编译和运行代码。

我的代码与 OP 的有点不同:它更接近于“现代 C++”,因为它避免使用裸指针; 我还向matrix_inverse_lapack添加了外部缓冲区,以抑制内存分配器和释放器的持续启动,这是一个小改进,以可衡量的方式减少了 2D-1D-2D 转换开销。 我还必须初始化矩阵并找到一种方法来在 OP 的脑海中读取N的值。 我还添加了一些用于基准测试的计时器读数。 除此之外,代码的逻辑不变。

现在在一个像样的工作站上进行了一个基准测试。 它列出了转换所花费的时间相对于matrix_inverse_lapack花费的总时间的matrix_inverse_lapack 换句话说,我衡量转换开销:

 N =   10, 3.5%   
 N =   30, 1.5%   
 N =  100, 1%   
 N =  300, 0.5%   
 N = 1000, 0.35%  
 N = 3000, 0.1%  

正如预期的那样(数据未显示),Lapack 花费的时间很好地缩放为 N 3 对于 N = 3000,反转矩阵的时间约为 16 秒,对于 N = 10,约为 5 -6 s(5 微秒)。

我认为即使是 3% 的开销也是完全可以接受的。 我相信 OP 使用大小大于 100 的矩阵,在这种情况下,1% 或以下的开销当然是可以接受的。

那么什么 OP(或任何有类似问题的人)可能做错了以获得“不可接受的开销转换值”? 这是我的短名单

  1. 编译不当
  2. 矩阵初始化不正确(用于测试)
  3. 不正确的基准测试

1. 编译不当

如果忘记在 Release 模式下进行编译,最终会导致优化的 Lapacke 与未优化的转换竞争。 在我的机器上,当 N = 20 时,这会以 33% 的开销达到峰值。

2. 矩阵初始化不当(用于测试)

如果像这样初始化矩阵:

        for (auto &v : CO_CL)
        {
            for (auto &x : v)
            {
                x = idx; // rather than, eg., idx + 1.0/idx
                idx++;
            }
        }

那么矩阵是奇异的,lapack 很快返回,状态不为 0。这增加了转换部分的相对重要性。 但是奇异矩阵不是人们想要反转的(这是不可能的)。

3. 不正确的基准测试

下面是 N = 10 的程序输出示例:

 ./a.out 10 
 Matrix size = 10
 status: 0  0   Success
 whole function:            0.000127658
 LAPACKE matrix operations: 0.000126783
 conversion:                0.685425%
 status: 0  0   Success
 whole function:            1.2497e-05
 LAPACKE matrix operations: 1.2095e-05
 conversion:                3.21677%
 status: 0  0   Success
 whole function:            1.0535e-05
 LAPACKE matrix operations: 1.0197e-05
 conversion:                3.20835%
 status: 0  0   Success
 whole function:            9.741e-06
 LAPACKE matrix operations: 9.422e-06
 conversion:                3.27482%
 status: 0  0   Success
 whole function:            9.939e-06
 LAPACKE matrix operations: 9.618e-06
 conversion:                3.2297%

可以看到,对 lapack 函数的第一次调用可能比后续调用多花费 10 倍的时间。 这是一个相当稳定的模式,就好像 Lapack 需要一些时间来进行自初始化。 它会严重影响小 N 的测量。

4. 还能做什么?

OP 似乎相信他对 2D 数组的处理方法是好的,而 Lapack 在将 2D 数组打包为 1D 数组方面是奇怪且过时的。 不,Lapack 是对的。

如果将二维数组定义为vector<vector<double>> ,则会获得一个优势:代码简单。 这是有代价的。 这种矩阵的每一行都与其他行分开分配。 因此,一个 100 × 100 的矩阵可以存储在 100 个完全不同的存储块中。 这对缓存(和预取器)利用率有不良影响。 Lapck(和其他线性代数包)在单个连续数组中强制压缩数据。 这是为了最大限度地减少缓存和预取器未命中。 如果 OP 从一开始就使用这种方法,他可能会获得超过他们现在为转换支付的 1-3% 的收益。

这种紧凑化可以通过至少三种方式实现。

  • 为二维矩阵编写一个自定义类,将内部数据存储在一个一维数组中并方便地访问成员函数(例如: operator () ),或者找到一个可以做到这一点的库
  • std::vector编写自定义分配器(或查找库)。 此分配器应从与 Lapack 使用的数据存储模式完全匹配的预分配一维向量中分配内存
  • 使用std::vector<double*>并初始化指针,地址指向预分配的一维数组的适当元素。

上述每个解决方案都会强制对周围的代码进行一些更改,而 OP 可能不想这样做。 一切都取决于代码复杂性和预期的性能提升。

编辑:替代库

另一种方法是使用以高度优化而闻名的库。 Lapack 本身可以被视为具有许多实现的标准接口,并且 OP 可能会使用未优化的接口。 选择哪个库可能取决于 OP 感兴趣的硬件/软件平台,并且可能会随时间变化。

至于现在(2021 年中期),一个不错的建议是:

如果 OP 使用大小至少为 100 的 martices,那么面向 GPU 的 MAGMA 可能值得尝试。

使用并行 CPU 库(例如 Plasma)可能更简单(安装、运行)。 Plsama 是 Lapack 兼容的,它已经由包括 Jack Dongarra 在内的一大群人开发,它也应该很容易在本地编译,因为它提供了一个 CMake 脚本。

可以在此处找到基于并行 CPU 的多核实现在多大程度上优于 LU 分解的单线程实现的示例: https : //cse.buffalo.edu/faculty/miller/Courses/CSE633/Tummala -Spring-2014-CSE633.pdf (简短回答:大小为 1000 的矩阵为 5 到 15 次)。

暂无
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