[英]How to fix the “Undefined symbols for architecture arm64:” error in Xcode after building a Unity project?
[英]Error 'compile swift source files (arm64)' when building project with Xcode 13
注意:我知道有很多与这些问题相关的答案,但我已经尝试了每一个,当我无法解决这些问题时,我会在这里发布问题。 因此,我要求您不要将其标记为重复。
我正在使用 M1 芯片的 Macbook 上使用 Xcode 13.0 (13A233) 开发应用程序。 将 pod 更新到最新版本后,pod 抱怨错误
CompileSwiftSources normal arm64 com.apple.xcode.tools.swift.compiler(在项目'Pods'的目标'Alamofire'中)
而不是为真实设备或模拟器构建。
我在项目中包含以下 pod:
我已经为主项目和所有 pod 项目应用了以下解决方案:
您可以在此屏幕截图中查看错误详细信息。
任何具有适当解决方案的快速响应将不胜感激。 谢谢!
剩余溶液
1.从项目目标的项目中删除任何与架构相关的运行脚本
2.卸载和安装pods
同样的问题。
CompileSwiftSources 普通 arm64 com.apple.xcode.tools.swift.compiler(在项目“Pods”的目标“lottie-ios”中)导出 DEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer export SDKROOT=/Applications/Xcode.app /Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS15.0.sdk
最后,我能够找出问题所在,这与代码中使用的 pod 的版本有关。
因此,如果您仍然遇到相同的情况,我建议您:
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.