[英]Strange behavior of CUDA kernel
我正在尝试制作一个简单的 Cuda 应用程序,它可以创建给定矩阵的积分图像。 我需要做的步骤之一是创建每一行的完整图像。 为了做到这一点,我想为每一行分配 1 个线程。 应该执行此操作的函数:
__global__ void IntegrateRows(const uchar* img, uchar* res)
{
int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
if (x >= Width || y >= Height)
return;
int sum = 0;
int row = y * Width;
for (int i = 0; i < Width - x; ++i)
{
res[row + i + x] = sum + img[row + i + x];
sum += img[row + i + x];
}
}
我使用一个大小为 3840x2160 的矩阵( cv::Mat::ones(Size(Width, Height), CV_8UC1)
)进行测试。 当我尝试打印结果的内容时,它总是返回从 1 到 255 的数字序列:
执行配置为:
dim3 threadsPerBlock(1, 256);
dim3 numBlocks(1, 16);
IntegrateRows<<<numBlocks, threadsPerBlock >>>(img, res);
我的 GPU 是 Nvidia RTX 3090。
tl;dr:让你的输出矩阵有更大的元素
我对 CV 不太了解,但这似乎就是你在做什么:如果你对序列进行整合/前缀求和
1, 1, 1, 1, ...
你得到:
0, 1, 2, 3, ...
然后在达到元素类型的最大值时回绕。 在您的情况下,它是uchar
,即unsigned char
。 它的最大值是 255,再加上 1,得到 0。
如果您将输出矩阵元素类型更改为unsigned short
(或者可能只是unsigned int
) - 您将不会获得环绕行为。 当然,如果你加起来是 255 而不是 1,和/或你的矩阵更大,那么类型的表示范围可能不够大。
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