[英]How do i fix this specific "undeclared identifier" error?
我正在尝试学习如何使用高兴和 glfw 在 c 中制作游戏和模拟。 尝试使用任何Window
中的结构 Window 作为参数或仅声明Window
实例时发生此错误。 我收到'Window': undeclared identifier
错误。 我知道这可能意味着通过研究stackoverflow上的错误,我有一个循环包含(我似乎无法弄清楚在哪里)。 (我对 c 很陌生,所以我很乐意提供任何帮助)
#ifndef MINECRAFTCLONE_CORE_H
#define MINECRAFTCLONE_CORE_H
#include <stdio.h>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
extern int error(char* error);
#endif
#include "Core.h"
int error(char* error)
{
printf("%s", error);
return -1;
}
#ifndef CORE_WINDOW_H
#define CORE_WINDOW_H
#include "Core.h"
struct Window
{
int width;
int height;
char* title;
GLFWwindow* res;
};
extern int coreCreateWindow(struct Window* window, int width, int height, char* title);
extern int coreLoopWindow(struct Window* window);
#endif
#include "Core.h"
#include "Window.h"
int coreCreateWindow(struct Window* window, int width, int height, char* title)
{
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 5);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
if (!glfwInit())
return error((char*)"Failed to initialize glfw");
window->width = width;
window->height = height;
window->title = title;
window->res = glfwCreateWindow(window->width, window->height, window->title, 0, 0);
if (!window->res)
return error((char*)"Failed to create glfw window");
glfwMakeContextCurrent(window->res);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
return error((char*)"Failed to initialize glad");
return 0;
}
int coreLoopWindow(struct Window* window)
{
while (!glfwWindowShouldClose(window->res))
{
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window->res);
glfwTerminate();
return 0;
}
#include "Core.h"
#include "Window.h"
int main()
{
Window* window;
return 0;
}
您还没有定义一个名为Window
的类型,您可以使用它定义一个变量,例如
Window *window;
您已经定义了一个struct Window
,您可以使用它在main()
中定义window
变量,例如
struct Window *window;
以同样的方式,您已经定义了所有 function 声明的window
参数。
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