繁体   English   中英

如何修复这个特定的“未声明的标识符”错误?

[英]How do i fix this specific "undeclared identifier" error?

我正在尝试学习如何使用高兴和 glfw 在 c 中制作游戏和模拟。 尝试使用任何Window中的结构 Window 作为参数或仅声明Window实例时发生此错误。 我收到'Window': undeclared identifier错误。 我知道这可能意味着通过研究stackoverflow上的错误,我有一个循环包含(我似乎无法弄清楚在哪里)。 (我对 c 很陌生,所以我很乐意提供任何帮助)


核心.h:

#ifndef MINECRAFTCLONE_CORE_H
#define MINECRAFTCLONE_CORE_H

#include <stdio.h>

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

extern int error(char* error);

#endif

核心.c:

#include "Core.h"

int error(char* error)
{
    printf("%s", error);
    return -1;
}

Window.h:

#ifndef CORE_WINDOW_H
#define CORE_WINDOW_H

#include "Core.h"

struct Window
{
    int width;
    int height;
    char* title;
    GLFWwindow* res;
};

extern int coreCreateWindow(struct Window* window, int width, int height, char* title);
extern int coreLoopWindow(struct Window* window);

#endif

Window.c:

#include "Core.h"
#include "Window.h"

int coreCreateWindow(struct Window* window, int width, int height, char* title)
{
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 5);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    if (!glfwInit())
        return error((char*)"Failed to initialize glfw");

    window->width = width;
    window->height = height;
    window->title = title;
    window->res = glfwCreateWindow(window->width, window->height, window->title, 0, 0);

    if (!window->res)
        return error((char*)"Failed to create glfw window");

    glfwMakeContextCurrent(window->res);

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
        return error((char*)"Failed to initialize glad");

    return 0;
}

int coreLoopWindow(struct Window* window)
{
    while (!glfwWindowShouldClose(window->res))
    {
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window->res);
    glfwTerminate();

    return 0;
}

main.c:

#include "Core.h"
#include "Window.h"


int main()
{
    Window* window;

    return 0;
}

还没有定义一个名为Window的类型,您可以使用它定义一个变量,例如

Window *window;

已经定义了一个struct Window ,您可以使用它在main()中定义window变量,例如

struct Window *window;

以同样的方式,您已经定义了所有 function 声明的window参数。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM