繁体   English   中英

如何将 2D 结构 arrays 传递给不同的函数 [SDL2/OpenGL Breakout 项目]

[英]How do I pass 2D struct arrays to different functions [SDL2/OpenGL Breakout project]

我正在使用 C 和 SDL2 开展一个突破项目。 我需要像这样创建砖墙。 主要问题是我对如何通过不同的函数传递结构数组缺乏了解,因为它在渲染时会导致分段错误。

首先,我创建了一个结构:

typedef struct bricks
{
double x;
double y;
double x0;
double y0;
double width;
double height;
double spacing;
double columns;
double rows;
char display; //1 if shown, 0 if it was hit (so its 
hidden)
double power;
} bricks;

在 main 中,我使用它创建了一个 2D 数组:

int rows = 5,  columns = 10, x, y;
bricks bricks[columns][rows];
for (int j = 0; j <= rows - 1; j++)
{
    for (int i = 0; i <= columns - 1; i++)
    {
        initializeBricks(&bricks[i][j], 15, 10, columns, rows, 0, 0, i, j);
        printf("%f\n", bricks[i][j]);
    }
}

InitializeBricks function:

void initializeBricks(bricks *br, double h, double s, double col, double row, char dis, char p, int i, int j)
{
    br->spacing = s;
    br->columns = col;
    int totalSpace = s * (col + 1);
    br->width = (winWidth - totalSpace) / col;
    br->x0 = (-winWidth/2) + s + (br->width/2);
    br->y0 = (winHeight/2) - s - (h/2);
    br->display = dis;
    br->power = p;
    br->x = br->x0 + (i * (s + br->width));
    br->y = br->y0 - (j * (s + h));
    printf("%f\n", br->x);
}

initializeBricks printf 验证计算是否在程序运行时正常工作,它会输出所有正确的 x 值。 但是主循环中的printf每次输出0.000000。

我也想可视化积木,但我的渲染方法不起作用。

主要:

render(&ball, &paddle, &bricks, winWidth, winHeight);

渲染功能:

void render(ball *b, paddle *p, bricks *br[][], int winWidth, int winHeight)
{
    //draw the objects
    for (int j = 0; j <= br[0][0].rows - 1; j++)
    {
        for (int i = 0; i <= br[0][0].columns - 1; i++)
        {
            drawBricks(&br[][], i, j);
        }
    }
}


void drawBricks(bricks *br, int i, int j)
{
    glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f((double)j/3, (double)j/3 + 0.2, (double)j/6);
        glVertex3d((br->x - (br->width/2)), (br->y + (br->height/2)), 0);
        glVertex3d((br->x + (br->width/2)), (br->y + (br->height/2)), 0);
        glVertex3d((br->x + (br->width/2)), (br->y - (br->height/2)), 0);
        glVertex3d((br->x - (br->width/2)), (br->y - (br->height/2)), 0);
        printf("hey");
    glEnd();
    glFlush();   
}

我还应该提到我在之前的测试中生成了砖块,在这里,但我认为我需要使用结构,因为我想添加具有不同属性的碰撞和加电砖块。

简而言之,在这种情况下,我真的需要帮助理解结构、arrays 和指针,因为其他帖子对我没有太大帮助。

如果有人能指出我遇到的问题,我将不胜感激,欢呼。

bricks *br[][]相当于bricks ***br ,我认为您没有以正确的方式访问它。

在渲染 function 中,当您编写br[0][0].rows时它不正确,br 是指向bricks[][]的指针,用于访问您想要的内容我认为您应该尝试以下操作: (*br)[0][0]

您想将bricks *发送到drawBricks function,因此您应该访问砖块参数,然后发送他的地址:

(*br)[j][i] - 是砖的参数,并得到他的地址 - &((*br)[j][i])

对于您的代码,请尝试以下操作:

void render(ball *b, paddle *p, bricks *br[][], int winWidth, int winHeight)
{
    //draw the objects
    for (int j = 0; j <= (*br)[0][0].rows - 1; j++)
    {
        for (int i = 0; i <= (*br)[0][0].columns - 1; i++)
        {
            drawBricks(&((*br)[j][i]), i, j); // do you want to send the pointer of (*br)[j][i] to 'drawBricks' func ? tell me if i didn't get it right pls.
        }
    }
}

如果我没有正确理解您,请告诉我,希望对您有所帮助!

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM