[英]My C# script isn't doing anything in Unity
我刚刚开始统一开发游戏。 在我正在遵循的教程中,它告诉我将脚本附加到我的球(球员)上,这应该让它移动。 但是,当我运行程序时,什么也没有发生,当我让它在控制台中写入以查看它是否运行时,它什么也没写,这让我认为我的代码有问题,或者 VS Code 没有团结一致。 这是我的代码,以备不时之需。
using System.Collection;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AddConstantVelocity : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Console.Writeline("Moving");
GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(1, 0, 0);
}
}
如果你想在 Unity 控制台中查看日志,你应该使用Debug.Log("smth");
您不需要在 Update 中访问 Rigidbody 组件(每帧多次),在Start()
中缓存一次
确保将脚本添加到要移动的游戏对象(检查 Unity 调试日志)
private Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { Debug.Log("Moving"); rb.velocity = new Vector3(1, 0, 0); }
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.