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如何围绕特定的 object 和/或围绕鼠标单击 position 画一个圆圈?

[英]How to draw a circle around specific object and/or around the mouse click position?

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

[ExecuteAlways]
[RequireComponent(typeof(UnityEngine.LineRenderer))]
public class DrawCircle : MonoBehaviour
{
    [Range(1, 50)] public int segments = 50;
    [Range(1, 500)] public float xRadius = 5;
    [Range(1, 500)] public float yRadius = 5;
    [Range(0.1f, 5)] public float width = 0.1f;
    [Range(0, 100)] public float height = 0;
    public bool controlBothXradiusYradius = false;
    public bool draw = true;

    [SerializeField] private LayerMask targetLayers;
    [SerializeField] private LineRenderer line;

    private void Start()
    {
        if (!line) line = GetComponent<LineRenderer>();

        if (draw)
            CreatePoints();
    }

    private void Update()
    {
        if (Physics.CheckSphere(transform.position, xRadius, targetLayers))
        {
            Debug.Log("player detected");
        }
        else
        {
            Debug.Log("player NOT detected");
        }
    }

    public void CreatePoints()
    {
        line.enabled = true;
        line.widthMultiplier = width;
        line.useWorldSpace = false;
        line.widthMultiplier = width;
        line.positionCount = segments + 1;

        float x;
        float y;

        var angle = 20f;
        var points = new Vector3[segments + 1];

        for (int i = 0; i < segments + 1; i++)
        {
            x = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * angle) * xRadius;
            y = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle) * yRadius;

            points[i] = new Vector3(x, height, y);

            angle += (380f / segments);
        }

        // it's way more efficient to do this in one go!
        line.SetPositions(points);
    }

#if UNITY_EDITOR
    private float prevXRadius, prevYRadius;
    private int prevSegments;
    private float prevWidth;
    private float prevHeight;

    private void OnValidate()
    {
        // Can't set up our line if the user hasn't connected it yet.
        if (!line) line = GetComponent<LineRenderer>();
        if (!line) return;

        if (!draw)
        {
            // instead simply disable the component
            line.enabled = false;
        }
        else
        {
            // Otherwise re-enable the component
            // This will simply re-use the previously created points
            line.enabled = true;

            if (xRadius != prevXRadius || yRadius != prevYRadius || segments != prevSegments || width != prevWidth || height != prevHeight)
            {
                CreatePoints();

                // Cache our most recently used values.
                prevXRadius = xRadius;
                prevYRadius = yRadius;
                prevSegments = segments;
                prevWidth = width;
                prevHeight = height;
            }

            if (controlBothXradiusYradius)
            {
                yRadius = xRadius;

                CreatePoints();
            }
        }
    }
}
#endif

这将围绕脚本附加到的 object 创建一个圆圈。

但是我想稍微改变一下脚本并添加一个目标变量,如果目标不是 null,即使脚本没有附加到这个目标,也要围绕目标转一圈。 也许使用一个标志来决定是围绕目标还是围绕 object 创建圆,就像现在一样。

我在顶部添加了一个目标变量:

public Transform target;

然后更改了 x 和 y 行:

x = target.position.x + Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle) * xRadius;
y = target.position.y + Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * angle) * yRadius;

但它不是在目标周围绘制,当我为目标分配一个变换时,它只是在脚本附加到的变换周围创建圆圈,而不是在目标周围。

我正在尝试做的另一件事是添加鼠标按下单击事件,当鼠标按住并拖动时,它将在单击的鼠标 position 周围创建圆圈,并在按住鼠标并拖动鼠标的同时更改圆半径.

但首先如何在目标周围画圆呢?

为了在目标周围绘制圆圈,我尝试在 Start() 中向目标 object 添加 LineRenderer 组件,但它没有改变任何东西。

if(target.GetComponent<LineRenderer>() == null)
        {
            target.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        }

你正在设置

line.useWorldSpace = false;

这意味着您提供的位置必须与此对象变换相关。

无论如何,这似乎不是您想要的,因此只需删除该行或将其设置为

line.useWorldSpace = true;

或者,如果您确实想保留本地空间的功能,这意味着如果您移动此变换,那么该线将随之移动-我对此表示怀疑,但只是为了完整性-您可以使用

points[i] = transform.InverseTransformPoint( new Vector3(x, height, y));

一个普遍的问题:为什么你的圆有380度而不是360度......?

暂无
暂无

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