[英]Gridless Pathfinding - Unity3D
我想知道在尝试实现寻路但不使用网格时采取什么最佳方法。
在这个例子中,玩家可以在网格上放置道路图块,但我只想找到放置的道路(不需要为整个地图计算)。
我尝试了几件事,但没有运气。
任何帮助,将不胜感激。
提前致谢。
我认为您正在寻找 A* 算法。 还有其他方法可以做到这一点,但大多数都是基于图形的,包括Unity NavMesh 。
有一个带有交互式示例和实施指南的令人惊叹的网站,无论您是想自己实施还是只是了解它的工作原理,它肯定会有所帮助: https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction。 html
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