[英]Is possible to implement traits on generic types? (Rust)
我是 rust 新手,我想用一个标量实现向量的频繁数学乘法:k * v<\/strong> =(k * v0,k * v1,k* v2..)。 代码如下:
#[derive(Debug)]
struct V(Vec<i32>);
impl std::ops::Mul<V> for i32 {
type Output = V;
fn mul(self, v: V) -> V {
V(v.0.iter().map(|v| v * self).collect())
}
}
fn main() {
let v = V(vec![1,2]);
println!("{:?}", 3 * v);
}
简而言之,没有。
你遇到了“孤儿规则”。 基本思想是,如果要在 struct\/enum\/union
Y<\/code>上实现 trait
X<\/code> ,至少<\/em>必须在当前 crate 中定义其中之一。
这有时有些限制,但它是 Rust 的“连贯性规则”的产物。 一般来说,每个特征和类型的组合最多只能有 1 个实现。 所以下面的代码是无效的:
struct Wrapper<T>(T);
trait Print {
fn print(&self);
}
impl Print for Wrapper<i32> {
fn print(&self) {
println!("a very special int: {}", self);
}
}
impl<T: Display> Print for Wrapper<T> {
fn print(&self) {
print!("a normal type: {}", self);
}
}
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