[英]Client moves only when im the host
我有一个具有网络身份、网络转换和网络刚体 2D 的播放器(客户端)都经过客户端权限检查。
我想对服务器中的刚体施加力,但是命令(CmdAddForce)仅在我是主机时有效,当我是客户端时,命令不执行并且我无法移动。
这是代码:
using UnityEngine;
using Mirror;
public class Player : NetworkBehaviour
{
private Rigidbody2D rb;
private float force = 12;
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
// Solo aplicar el codigo localmente
if (!isLocalPlayer)
return;
CmdAddForce(new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical") * force));
}
[Command]
void CmdAddForce(Vector2 force)
{
rb.AddForce(force);
}
}
您正在对服务器施加力。 但是您检查了Network Rigidbody组件上的客户端权限; 尝试禁用它,因此它将从服务器同步到客户端。
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