[英]Client moves only when im the host
我有一個具有網絡身份、網絡轉換和網絡剛體 2D 的播放器(客戶端)都經過客戶端權限檢查。
我想對服務器中的剛體施加力,但是命令(CmdAddForce)僅在我是主機時有效,當我是客戶端時,命令不執行並且我無法移動。
這是代碼:
using UnityEngine;
using Mirror;
public class Player : NetworkBehaviour
{
private Rigidbody2D rb;
private float force = 12;
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
// Solo aplicar el codigo localmente
if (!isLocalPlayer)
return;
CmdAddForce(new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical") * force));
}
[Command]
void CmdAddForce(Vector2 force)
{
rb.AddForce(force);
}
}
您正在對服務器施加力。 但是您檢查了Network Rigidbody組件上的客戶端權限; 嘗試禁用它,因此它將從服務器同步到客戶端。
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