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只有當我是主機時,客戶端才會移動

[英]Client moves only when im the host

我有一個具有網絡身份、網絡轉換和網絡剛體 2D 的播放器(客戶端)都經過客戶端權限檢查。

我想對服務器中的剛體施加力,但是命令(CmdAddForce)僅在我是主機時有效,當我是客戶端時,命令不執行並且我無法移動。

這是代碼:

using UnityEngine;
using Mirror;

public class Player : NetworkBehaviour
{
    private Rigidbody2D rb;
    private float force = 12;

    private void Awake()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        // Solo aplicar el codigo localmente
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        CmdAddForce(new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical") * force));
    }

    [Command]
    void CmdAddForce(Vector2 force)
    {
        rb.AddForce(force);
    }
}

您正在對服務器施加力。 但是您檢查了Network Rigidbody組件上的客戶端權限; 嘗試禁用它,因此它將從服務器同步到客戶端。

暫無
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