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animation 完成后,GameObject 不会重置其 position

[英]GameObject doesn't reset its position after the animation is finished

所以我统一为我的剑制作了一个 animation,animation 基本上是剑攻击,animation 本身工作得很好,但是当 animation 完成时,剑会冻结在你问之前最后一帧的 position 上;8823708954 是的,我的剑上确实有 Animator 组件,无论如何,如果我检查循环时间选项,animation 就会永远循环,如果您有任何关于该问题的解决方案,请务必评论或回答它,无论如何,谢谢!

我会在动画 window 中制作“循环”。只需复制并粘贴键并确保第一个关键帧与剑 animation 的最后一个关键帧相同。

复制第一个关键帧的变换属性并粘贴到你剑的最后一个关键帧 animation,这样在一个循环之后剑将回到它的初始 position

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