[英]Sampling from a texture gives a black model using opengl and SOIL2
[英]How to save texture to image using soil2 library
我正在尝试使用 SOIL2 库将纹理保存到图像中。
int _width, _height;
unsigned char* _image = SOIL_load_image("C:\\Temp\\RED.png", &_width, &_height, 0, SOIL_LOAD_RGB);
int save_result = SOIL_save_image
(
"C:\\temp\\atlas.png",
SOIL_SAVE_TYPE_PNG,
_width, _height, GL_RGB,
_image
);
但是图像没有保存,保存的 function 的返回值为 0。
在我的例子中(GL_RGBA),我需要将通道参数设置为 4(不是 GL_RGBA)以使其正常工作。 在您的情况下,您可能需要将其更改为 3(不是 GL_RGB)。
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