[英]Need some help, running a console timer in C#, any ideas?
由于 C# 非常令人畏惧,因此我正在寻求有关如何根据代码中的注释对其进行调试的帮助。 总而言之,我有一个在控制台中运行的计时器(这里是菜鸟,代码复制粘贴或教程)并且数字 ONE 和 GO 同时运行,我还没有找到在预期结果之后停止计时器的方法是已达到,我们将不胜感激!
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public int startTime = 4;
void Start()
{
InvokeRepeating("timer", 1.0f, 1.0f);
}
void timer()
{
if (startTime > 0)
{
if (startTime == 3)
{
Debug.Log("THREE");
startTime -= 1;
}
else
{
if (startTime == 2)
{
Debug.Log("TWO");
startTime -= 1;
}
else
{
Debug.Log("ONE");
startTime -= 1;
//Precent "ONE" and "GO!" from running simultaneously
}
}
}
if (startTime == 0)
{
Debug.Log("GO!");
//Fix "GO!" playing to console indefinetly after timer is finished
}
void Update()
{
}
}
}
为此,您可以使用 CancelInvoke方法,方法是将方法名称作为参数传递给引号,您可以在 startTime 变为 0 时调用它。您可以安全地删除 Update 方法
public int startTime = 3;
void Start()
{
InvokeRepeating("timer", 1.0f, 1.0f);
}
void timer()
{
//go throw all the cases
switch (startTime)
{
case 0:
Debug.Log("GO!");
CancelInvoke("timer");
break;
case 1:
Debug.Log("ONE");
break;
case 2:
Debug.Log("TWO");
break;
case 3:
Debug.Log("THREE");
break;
}
//substract - from time
startTime -= 1;
}
void Start()
{
StartCoroutine("timer");
}
IEnumerator timer()
{
//debug the time
Debug.Log(startTime); //you can use the if statement do show it as text or use any humanizer **C# 101 series**
startTime--; //here we substract 1 from time
//we wait for 1s
yield return new WaitForSeconds(1);
//if the time still >= 0 repeat
if(startTime >=0)
StartCoroutine("timer");
}
我想你想要 //if (startTime == 0) else { Debug.Log("GO!"); //修复“开始!” 计时器结束后无限期地播放到控制台}
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