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C ++,在结构的大型“typedef”中使用结构的“typedef”

[英]C ++, use a "typedef" of struct in a large "typedef" of struct

对于我的程序,我需要执行以下操作:

myObject.objectFunction(Process.MARKING);

为此,我想这样做:

文件头:

typedef struct _process
{
   string process_name;
   string party_involved;
} process;

typedef struct _PROCESS
{
    process MARKING;
    MARKING.process_name = "...";
    MARKING.party_involved = "...";

    process COLORING;
    COLORING.process_name = "...";
    COLORING.party_involved = "...";
    ...
} PROCESS;

但我无法编译或更正错误。

我知道我可以使用附加到命名空间的宏,但我不喜欢使用“::”,而且我也知道这可能不是最好的编程方式。

我忘了补充一点,我还想让struct常量的元素更大,即编译后不可编辑,我还需要在头文件之外使用较小结构(进程)的typedef

你能告诉我我错在哪里,和/或更好的方法来做我想做的事吗?

您实际上根本不需要typedef您的struct s - 它们是自动定义的类型。 但是,您确实在初始化时遇到了问题。 在 C++20 中,您可以使用指定的初始值设定项:

#include <string>

struct process {
    std::string process_name;
    std::string party_involved;
};

struct PROCESS {
    process MARKING{
        .process_name = "...",
        .party_involved = "..."
    };
    // same for COLORING
};

在 C++20 之前:

struct process {
    std::string process_name;
    std::string party_involved;
};

struct PROCESS {
    process MARKING{
        "...",
        "..."
    };
    // ...
};

如果您不希望任何其他对象被允许对这些成员变量进行更改,请将它们设为private并提供const&访问器:

struct PROCESS {
    const process& getMarking() const { return MARKING; }

private:
    process MARKING{
        "...",
        "..."
    };
};

现在, myObject.objectFunction(Process.getMarking()); 无法更改它,必须通过值const&获取对象:

struct Object{
    void objectFunction(const process& MARKING) {

    }
};

暂无
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