[英]C ++, use a "typedef" of struct in a large "typedef" of struct
對於我的程序,我需要執行以下操作:
myObject.objectFunction(Process.MARKING);
為此,我想這樣做:
文件頭:
typedef struct _process
{
string process_name;
string party_involved;
} process;
typedef struct _PROCESS
{
process MARKING;
MARKING.process_name = "...";
MARKING.party_involved = "...";
process COLORING;
COLORING.process_name = "...";
COLORING.party_involved = "...";
...
} PROCESS;
但我無法編譯或更正錯誤。
我知道我可以使用附加到命名空間的宏,但我不喜歡使用“::”,而且我也知道這可能不是最好的編程方式。
我忘了補充一點,我還想讓struct常量的元素更大,即編譯后不可編輯,我還需要在頭文件之外使用較小結構(進程)的typedef
。
你能告訴我我錯在哪里,和/或更好的方法來做我想做的事嗎?
您實際上根本不需要typedef
您的struct
s - 它們是自動定義的類型。 但是,您確實在初始化時遇到了問題。 在 C++20 中,您可以使用指定的初始值設定項:
#include <string>
struct process {
std::string process_name;
std::string party_involved;
};
struct PROCESS {
process MARKING{
.process_name = "...",
.party_involved = "..."
};
// same for COLORING
};
在 C++20 之前:
struct process {
std::string process_name;
std::string party_involved;
};
struct PROCESS {
process MARKING{
"...",
"..."
};
// ...
};
如果您不希望任何其他對象被允許對這些成員變量進行更改,請將它們設為private
並提供const&
訪問器:
struct PROCESS {
const process& getMarking() const { return MARKING; }
private:
process MARKING{
"...",
"..."
};
};
現在, myObject.objectFunction(Process.getMarking());
無法更改它,必須通過值或const&
獲取對象:
struct Object{
void objectFunction(const process& MARKING) {
}
};
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