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[英]How to align a raycast with mousepostition in Unity with an isometric camera?
[英]Raycast from Camera in unity
我尝试从相机中心而不是鼠标 position 拍摄光线投射,如何改进我的代码?
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, rango))
{
if (hit.transform.tag == "Player")
{
Debug.Log("ishitting");
}
}
}
用这个:
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));
将ScreenPoint
中输入参数的中心放置到 Position 不是优化代码,要经过几个步骤长计算。 最好使用纯Forward 。
var main = Camera.main.transform;
Physics.Raycast(main.position, main.forward, 100f);
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