[英]Detect mouse released in Unity new input system
我正在使用新的输入系统,但似乎无法让鼠标点击正常运行。
我正在尝试使用鼠标左键进行攻击。 我创建了动作并且它正在触发,但值永远不会变回 false。
public void OnSprint(InputValue value)
{
SprintInput(value.isPressed);
}
public void OnAttack(InputValue value)
{
AttackInput(value.isPressed);
}
为什么 sprint 正常工作,当按下它时它变为真,而当它释放时它会触发一个新事件说该值为假。
然而,鼠标攻击只返回 true,然后永远不会返回 false。 当我释放鼠标左键时没有触发任何事件。
尝试将其更改为 AttackInput(value.isReleased),并将其更改为在 false 时触发。
与旧的输入 class 不同,新的输入系统是事件驱动/聚焦的。
挂钩输入的canceled
事件。
inputs.Attack.canceled += (ctx) => StopAttacking();
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